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Max Pirate Extra Boom

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    Überblick

    Max Pirate Extra Boom ist eine aktualisierte Version von Lemmy Hawkins' ursprünglichem Max Pirate: ein einfaches Actionspiel in Draufsicht für den ursprünglichen Game Boy, gemacht mit GBDK und dafür gebaut, auf echter Hardware zu laufen.

    Du bist ein Piratenkapitän, der gerade in einer kleinen Hafenstadt angekommen ist, aber die Einheimischen sind nicht so lebendig wie erwartet. Bewaffnet mit deinem treuen Anker und deiner Kanone Bessie versuchst du, so viele von ihnen wie möglich auszuschalten.

    Die Neuauflage bringt einen neuen Modus mit Anpassungen, die das Spiel leichter machen: Gegner lassen Heilgegenstände fallen und bewegen sich langsamer, zum Ausgleich sind vier statt drei Gegner auf dem Bildschirm, die Wellen pro Raum sind kürzer, und Heilräume stellen dich vollständig wieder her. Wenn du willst, kannst du weiterhin mit der ursprünglichen Balance spielen.

    Beide Modi bekommen Räume zum Nachfüllen der Munition, Räume, die sich nicht mehr direkt hintereinander wiederholen, doppelt so viele Raumlayouts (von 6 auf 12) und diverse Fehlerbehebungen. Die Grafik basiert auf den GB-Oracles-Assets von GibbonGL, Musik und Soundeffekte stammen von beatscribe.

    Von
    Lemmy Hawkins
    Erschienen
    2025

    Steuerung im Detail

    Titelmenü

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / RunterZwischen New Mode und Original wechseln
    AX / StartEnterEin Spiel im markierten Modus starten

    Im Spiel

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenIn acht Richtungen gehen; du greifst in die Richtung an, in die du zuletzt geschaut hast
    AXDen Anker schwingen (Nahkampfangriff)
    BZEine Kanonenkugel aus Bessie abfeuern (verbraucht einen Schuss)
    StartEnterPause oder fortsetzen

    Punktebildschirm

    Knopf und TasteAktion
    StartEnterZum Titelmenü zurückkehren

    Spickzettel

    Modi im Vergleich

    Gegner auf dem Bildschirm
    New Mode 4, Original 3
    Gegner pro Raum
    New Mode 6 bis 9, Original 8 bis 11
    Spezialraum
    New Mode alle 12 Räume, Original alle 6
    Herz im Heilraum
    New Mode volle Gesundheit, Original +1
    Munitionsraum
    New Mode volle Kanone, Original +1 Schuss
    Herzen von Gegnern
    New Mode 15 % pro Abschuss, Original keine
    Bonus-Kanonenkugel
    New Mode 10 % pro Abschuss, Original beim 10., 110., 210. Abschuss und so weiter

    Zahlen

    Startgesundheit
    8 (maximal 9)
    Kanonenschüsse
    5 zu Beginn, maximal 5
    Gegnergesundheit
    2
    Ankerschaden
    1
    Kanonenkugelschaden
    2 (tötet mit einem Treffer)
    Gegnerberührung oder Stacheln
    -1 Gesundheit
    Punkte
    Ein Punkt pro besiegtem Gegner

    Tipps

    1. Eine Kanonenkugel macht 2 Schaden und jeder Gegner hat 2 Gesundheit, ein Schuss tötet also immer; der Anker braucht zwei Treffer. Heb dir Bessie für Gruppen oder enge Lagen auf und erledige den Rest mit dem Anker.
    2. Die Türen bleiben zu, bis jeder Gegner im Raum besiegt ist, dann gehst du über einen offenen Rand hinaus. Jeder neue Raum wird zufällig gewählt und ist nie derselbe wie der, den du gerade verlassen hast.
    3. Nach einem Ankertreffer ist der Gegner kurz betäubt und zurückgestoßen und kann so lange nicht erneut verletzt werden. Tritt also zurück und pass den zweiten Schlag ab, wenn er sich erholt.
    4. Gegner ändern ihren Kurs nur nach einem Timer und laufen dann entlang einer einzigen Achse dorthin, wo du standest. Bleib also in Bewegung, dann laufen sie oft direkt an dir vorbei.
    5. Im New Mode kann ein besiegter Gegner ein Herz hinterlassen (+1 Gesundheit); schnapp es dir, bevor du gehst, denn es verschwindet, wenn der nächste Raum lädt.
    6. Das Herz oder die Kanonenmunition in einem Spezialraum lässt sich nur einmal pro Besuch aufsammeln, und im Original-Modus gibt es nur einen Punkt Gesundheit oder einen Schuss. Geh also mit Blick auf die Belohnung des Raums hinein.