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    개요

    CastleBoy는 ZappedCow(Joel Lauener)와 Increment가 Arduboy용으로 만든 Castlevania 디메이크입니다. 두 사람은 2016년 11월에 시작해 약 석 달, 138번의 커밋 끝에 2017년 2월 Arduboy 커뮤니티 포럼에 공개했습니다.

    채찍을 휘두르며 흡혈귀와 그 부하들을 헤치고 나아가고, 도중의 램프를 채찍으로 치면 코인이나 던지는 칼이 나옵니다. 타이머 때문에 레벨마다 쉬지 않고 움직여야 합니다.

    작가들은 게임을 고쳐 보고 싶은 사람을 위해 설명과 함께 소스도 공개했습니다. 스크립트로 스프라이트와 맵을 다시 만들 수 있고, 스테이지는 Tiled 맵 편집기로 편집할 수 있으며, 각 스테이지에는 단단한 타일과 적을 위한 메인 레이어와 무덤과 사슬을 위한 배경 레이어가 있습니다.

    제작
    jlauener and Increment
    출시
    2016

    조작 안내

    플레이 중

    버튼과 키동작
    왼쪽 / 오른쪽걷기
    아래숙이기. 숙인 채로 기어갈 수 있습니다
    AX점프
    BZ채찍 휘두르기
    위칼이 있으면 칼을 던집니다
    아래 + AX일시정지
    AX / BZ일시정지에서 계속

    메뉴

    버튼과 키동작
    위 / 아래Play, Help, 소리 켜기 또는 끄기 중에서 고릅니다
    AX선택. 도움말, 게임 오버, 엔딩 화면에서 나갈 때도 씁니다

    요약표

    몬스터

    해골
    HP 2. 뼈를 던지는 종류도 있습니다
    갑옷 해골
    HP 6
    두개골
    HP 1, 날아다닙니다
    새
    HP 2
    투척꾼
    HP 4, 가까이 가면 화염구를 던집니다
    보스
    각 HP 12, 스테이지마다 마지막에 하나

    무기와 아이템

    채찍
    피해 2, 사거리 24픽셀
    칼
    피해 1, 무언가에 맞을 때까지 날아갑니다
    칼 촛대
    칼 3자루를 떨어뜨립니다(200점)
    코인 촛대
    코인 하나를 떨어뜨립니다(100점)
    촛대
    깨면 10점
    몬스터
    25점

    규칙

    체력
    하트 5개, 보스를 쓰러뜨릴 때마다 다시 채워집니다
    목숨
    5번의 기회. 죽을 때마다 남은 횟수가 표시됩니다
    시계
    스테이지마다 250초. 죽을 때마다 15초가 더해집니다
    시간 종료
    목숨이 몇 개 남았든 게임 오버
    보스 격파
    시계에 남은 1초당 5점
    게임 클리어
    남은 목숨 하나당 1000점
    칼
    죽으면 잃습니다

    팁

    1. 시계는 한 스테이지의 네 레벨이 함께 쓰며 다음 스테이지에서만 초기화됩니다. 보스를 쓰러뜨릴 때 남은 시간은 1초당 5점으로 바뀌니 앞쪽 레벨에서 꾸물대지 마세요.
    2. 칼은 공중의 새나 두개골, 보스처럼 채찍이 닿기 어려운 상대를 위해 아껴 둘 만합니다. 하지만 죽으면 가진 칼을 모두 잃으니 너무 쌓아 두지도 마세요.
    3. 채찍은 칼의 두 배 피해를 주고 내 몸 폭의 세 배인 24픽셀까지 닿으니, 사거리 끝에서 공격하고 적이 걸어 들어오게 하세요.
    4. 숙이면 키가 14픽셀에서 6픽셀로 줄고, 숙인 채로도 채찍과 칼을 쓸 수 있으니 화염구가 내 높이로 날아올 때 맞을 면적을 줄여 줍니다.
    5. 던진 뼈와 수평으로 날아오는 화염구는 언제나 왼쪽으로 갑니다. 뼈 던지는 해골이나 투척꾼을 지나치고 나면 그 공격은 더 이상 닿지 않습니다.
    6. 지나가는 촛대는 모두 깨세요. 그 자체로 점수가 되고, 코인이나 칼 세 자루 묶음이 숨어 있는 것도 있습니다.