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    Überblick

    Tobu Tobu Girl ist ein Arcade-Plattformer für den Game Boy von Tangram Games, und Tobu Tobu Girl Deluxe ist sein Remaster für GB und GBC, das vollfarbige Grafik ergänzt und dabei auf dem ursprünglichen Game Boy und dem Super Game Boy spielbar bleibt.

    Deine Aufgabe ist es, eine Katze zu retten, die in den Himmel davongeschwebt ist. Tobu klettert, indem sie von den Wesen unter ihr abprallt: Sie kann in acht Richtungen sprinten und mit den Armen flattern, um nach oben zu schießen. Der Sprint lässt sich dreimal hintereinander einsetzen, füllt sich aber erst wieder auf, wenn sie auf etwas landet, und Schubenergie bekommt sie, indem sie nach unten auf Gegner sprintet, um sie zu besiegen.

    Für jeden Aufstieg gilt ein strenges Zeitlimit, die Leben sind jedoch unbegrenzt. Die Herausforderung liegt also darin, jeden Abschnitt gut genug zu lernen, um schnell nach oben zu kommen. Die Musik stammt von potato-tan.

    Von
    Tangram Games

    Steuerung im Detail

    Im Spiel

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsSeitwärts bewegen
    AX + SteuerkreuzPfeiltastenIn eine von acht Richtungen sprinten (bis zu drei Sprints, bevor du auf etwas landest)
    AXGedrückt halten für die volle Sprintweite; früh loslassen für einen kurzen Sprint
    BZGedrückt halten, um zu flattern und nach oben zu schießen, verbraucht die Schubanzeige
    StartEnterPause

    Pausenmenü

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / RunterResume, die Option für den Sprintzähler oder Quit wählen
    AXBestätigen
    Links / RechtsDen Sprintzähler über Tobus Kopf ein- oder ausschalten
    StartEnterFortsetzen

    Menüs

    Knopf und TasteAktion
    StartEnterDen Titelbildschirm verlassen
    Links / RechtsDurch Abschnitte, Musikplayer und Punktetabellen blättern
    AX / StartEnterDen markierten Abschnitt oder Bildschirm betreten
    BZZurück
    SelectShiftIn der Abschnittsauswahl die spielbare Figur wechseln, sobald freigeschaltet
    AX / BZ / StartEnterDurch die Ergebnisauswertung springen

    Spickzettel

    Abschnitte

    Plains
    Von Anfang an offen; Par-Zeit 56 s
    Clouds
    Plains schaffen; Par-Zeit 56 s
    Space
    Clouds schaffen; Par-Zeit 64 s; oben wartet die Katze
    Dream
    Space schaffen; Par-Zeit 64 s
    Heaven
    Space schaffen; endlose Wellen, gewertet nach erreichten Wellen
    Music
    Clouds schaffen; Jukebox mit dem Soundtrack

    Gefahren und Gegenstände

    Fledermaus, Vogel
    Von oben sicher zum Abprallen, von der Seite tödlich
    Alien
    Der Abprall ist schwächer als bei anderen Gegnern
    Geist
    Verschwindet, wenn du auf ihm landest, auch ohne Sprint
    Stacheln, Feuerball
    Tödlich bei Berührung von jeder Seite
    Uhr
    Gibt dem Timer 4 Sekunden (2 in Wellen mit kurzem Timer), bis 32
    Portal
    Ende des Abschnitts

    Punkte und Ränge

    Punkte
    3 Punkte pro Sekunde unter der Par-Zeit, plus 1 pro Draufsprung
    Plains
    S 125, A 115, B 90
    Clouds
    S 110, A 95, B 80
    Space
    S 100, A 90, B 80
    Dream
    S 85, A 80, B 70

    Tipps

    1. Landest du auf einem Gegner, auch ohne Sprint, füllen sich alle drei Sprints wieder auf. Reih also Abpraller von Fledermaus zu Vogel aneinander und heb dir Sprints für Lücken auf, die du durch Abprallen nicht erreichst.
    2. Nur ein Sprint nach unten (A + Down) zerstört einen Gegner, und jeder so zerstörte bringt ein Viertel der Schubanzeige und einen Punkt. Spring drauf, wann immer es auf deinem Weg nach oben liegt.
    3. Lass A früh los, um einen Sprint abzukürzen, sobald er die Hälfte seiner Strecke zurückgelegt hat. Ein kurzer Seitwärtssprint ist praktisch, um dich über dem nächsten Gegner auszurichten, ohne hinauszuschießen.
    4. Der Timer beginnt bei 32, und die Uhren bringen ihn nie höher. Schnapp sie dir also, wenn die Anzeige niedrig ist, statt für eine einen Umweg zu machen, wenn sie fast voll ist.
    5. Dein Rang hängt vor allem vom Tempo ab: Jede gesparte Sekunde ist drei Draufsprünge wert, der schnellste Weg zum Portal schlägt also die Jagd auf Gegner.
    6. In Heaven ist jede fünfte Welle eine besondere: nur Aliens, nur Geister, ein automatisch scrollender Aufstieg, ein kurzer Timer, doppelte Stacheln oder unbegrenzte Sprints in einem Abschnitt voller Stacheln und Feuerbälle. Schau dir den Wellenbildschirm an, bevor sie beginnt.

    Geheimnisse

    Minispiel auf dem Titelbildschirm

    Drück auf dem Titelbildschirm das Steuerkreuz, um die Katze an ihrem Ballon zu steuern, und lenk sie zum oberen Bildschirmrand. Die Ansicht scrollt nach oben in ein verstecktes Minispiel, in dem du so lange wie möglich Gegnern ausweichst, die von allen Seiten hereinfliegen; A spielt einen Katzenlaut. Deine Bestzeit wird auf einem Punktebildschirm festgehalten.

    Als Katze oder Panda spielen

    Drück nach dem Schaffen von Space in der Abschnittsauswahl Select, um Tobu gegen die Katze zu tauschen. Nach dem Schaffen von Dream wechselt ein weiteres Select zu einem Panda; noch einmal führt zurück zu Tobu.

    Menü zum Löschen des Spielstands

    Halte auf dem Titelbildschirm Down + Select + B, um einen versteckten Bildschirm zu öffnen, der den gesamten Fortschritt löschen kann. Wähle mit Up / Down, bestätige mit A oder drück B, um ohne Löschen zu gehen.