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    Überblick

    Skeleton Crew ist ein Mikro-Rollenspiel für den Game Boy von staticlinkage, entwickelt für die GB Compo 2023 mit Musik von Nikku4211.

    Es setzt nur das Nötigste eines Rollenspiels um: einen Dungeon erkunden, Monster bekämpfen und aufleveln. Dein Ziel ist einfach, den Boss am Ende des Dungeons zu erreichen und zu besiegen.

    Der Dungeon ist nicht sehr lang, aber du kannst deinen Fortschritt speichern, indem du an den überall verteilten Brunnen rastest, die zugleich deine Heilpunkte sind. Kämpf gegen die Monster, damit du stark genug wirst, den Boss zu besiegen!

    Von
    staticlinkage
    Erschienen
    2023

    Steuerung im Detail

    Menüs

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / RunterCursor bewegen
    AXAuswählen; Storytext und Kampfergebnisse weiterschalten
    BZDie Credits verlassen

    Erkunden

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenFeld für Feld gehen
    AXDen Brunnen vor dir benutzen (heilt die Gruppe und speichert)

    Kampf

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / RunterFight, Skill oder Run, eine Fähigkeit oder ein Gegnerziel wählen
    AXBestätigen
    BZDie Fähigkeitenliste oder Zielauswahl verlassen

    Spickzettel

    Gegner

    Slime
    8 HP, schwach gegen Wind, 4 EP
    Zombie
    15 HP, schwach gegen Feuer, 4 EP
    Spider
    25 HP, schwach gegen Feuer, 7 EP
    Skull
    32 HP, schwach gegen Wasser, hohe Spezialverteidigung, 10 EP
    Ghost
    30 HP, schwach gegen Wind, Verteidigung 99 (nimmt durch Fight nur 1), 18 EP
    Harpy
    50 HP, schwach gegen Wasser, 24 EP
    Demon
    Der Boss: 150 HP, Angriff 20, keine Schwäche

    Erlernte Fähigkeiten

    Zymie
    Gust (Level 5), Cyclone (Level 7)
    Ivan
    Rain (Level 3), Drench (Level 9), Soften (Level 11)
    Olaf
    Fireball (Level 2), Weaken (Level 4), Fireblast (Level 8)
    Pierre
    Slam (Level 6), Megapunch (Level 10)
    Stärke
    Gust, Rain, Fireball, Slam 5; Cyclone, Drench, Fireblast, Megapunch 10; Fight 1
    Weaken / Soften
    Senkt Angriff oder Verteidigung eines Gegners um 3

    Regeln

    Schaden
    Stärke + Angriff (oder Spezialangriff bei Elementen), minus die Verteidigung des Ziels; mindestens 1
    Schwäche
    Elementtreffer auf eine Schwäche machen 1,5-fachen Schaden
    Level-Aufstieg
    Braucht 10 EP mal das aktuelle Level
    Gegnermischung
    Slimes und Zombies, bis Zymie Level 3 erreicht, ab 3 Spinnen und Schädel, ab 6 Geister und Harpyien
    Begegnungen
    Keine in den ersten 4 Schritten nach einem Kampf, dann immer wahrscheinlicher, sicher innerhalb von etwa 18 Schritten

    Tipps

    1. Jedes Gruppenmitglied bekommt die vollen EP eines Kampfes, auch ein gefallenes, und ein Level-Aufstieg füllt die HP dieses Mitglieds auf. Aufleveln belebt also auch ausgeschaltete Verbündete wieder.
    2. Run klappt immer, und du behältst die EP aller Gegner, die du vor der Flucht besiegt hast. Erledige also die schwachen und flieh dann aus einem schlechten Kampf.
    3. Geister haben 99 Verteidigung, Fight macht bei ihnen also nur 1 Schaden; nimm Zymies Windfähigkeiten, die ihnen zusätzlichen Schaden zufügen.
    4. HP füllen sich zwischen Kämpfen nicht auf. Geh zu einem Brunnen zurück, um zu heilen und zu speichern, bevor du tiefer vordringst oder das Feld des Bosses betrittst.
    5. Gegner setzen immer nur einen einfachen Angriff auf Basis ihres Angriffswerts ein. Olafs Weaken auf den stärksten Gegner oder auf den Demon senkt also den Schaden, den deine ganze Gruppe erleidet.