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Libbet and the Magic Floor

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    Überblick

    Libbet and the Magic Floor ist Damian Yerricks Game-Boy-Portierung von Martin Korths Puzzlespiel Magic Floor und stellt Libbet vor, das Felsbrockenmädchen. Eines Tages räumte Libbet ihren Keller um und entdeckte einen Durchgang zu einer leeren Halle, deren Boden ein seltsames Muster hatte. Sie rollte hinein, um nachzusehen.

    Die Bodenfliesen haben vier Helligkeitsstufen. Libbet kann zwischen Fliesen derselben Stufe rollen oder springen. Sie kann auch auf die nächsthellere Stufe oder von Weiß auf Schwarz rollen oder springen, was eine Spur hinterlässt. Fliesen ohne Ausgang enthalten eine Falltür, die zum Eingang führt. Hinterlasse 90 Prozent der möglichen Spuren und roll zum Ausgang, um zu gewinnen.

    Für Leistungen im Spiel gibt es Erfolge, und manche sind schwerer zu verdienen als andere. Nach dem letzten Boden listet ein Ergebnisbildschirm die Punkte jedes Bodens zusammen mit den verdienten Erfolgen auf.

    Libbet ist ein jugendlicher Felsbrockenmensch, eine Art, deren Körper sich zum Rollen zu einer Kugel zusammenrollt. Der Autor sagt, dass er beim Entwurf an Gürteltiere, Schuppentiere, de Blob und Stehaufpuppen (Newaljaschka) dachte und dass sie unter anderem deshalb weiblich ist, weil ein Forenbeitrag den Mangel an originellen weiblichen Solofiguren in 8-Bit-Spielen beklagte.

    Von
    Damian Yerrick

    Steuerung im Detail

    Titelbildschirm

    Knopf und TasteAktion
    StartEnter / AXEin neues Spiel beginnen
    SelectShiftDie Demo ansehen, die die Regeln erklärt
    StartEnterDie Demo verlassen und zum Titelbildschirm zurückkehren

    Auf dem Boden

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenEine Zelle in diese Richtung rollen
    AX + SteuerkreuzPfeiltastenZwei Zellen weit springen, über die Zelle dazwischen
    HochAus der obersten Reihe durch die offene Ausgangstür hinausrollen
    AX + BZ + SelectShift + StartEnterZum Intro zurücksetzen

    Intro und Ergebnisse

    Knopf und TasteAktion
    StartEnter / AXDas Intro überspringen oder den Ergebnisbildschirm verlassen

    Spickzettel

    Regeln der Helligkeitsstufen

    Gleiche Stufe zu gleicher Stufe
    Erlaubt, keine Spur
    Eine Stufe heller
    Erlaubt, hinterlässt eine Spur
    Weiß zu Schwarz
    Erlaubt, hinterlässt eine Spur
    Dunkler oder zwei Stufen heller
    Nicht erlaubt (Summton)
    Zelle ohne Ausweg
    Falltür zurück zum Eingang
    90 Prozent der möglichen Spuren
    Ausgangstür öffnet sich

    Böden

    Closet
    2 mal 2, Tutorial, keine Erfolge
    Corridor
    2 mal 7
    Anteroom
    4 mal 4
    Abcde6x4
    6 mal 4
    Fghij6x6
    6 mal 6
    Klmno8x6
    8 mal 6

    Erfolge

    Completionist
    Jeden Boden mit 100 % abschließen
    Sink it
    100 % erreichen, wobei die letzte Spur in eine Sackgasse führt
    Dash for the door
    100 % erreichen und dann ohne Rückzug oder Pause zum Ausgang gelangen
    No peeking
    Einen Boden abschließen, ohne länger als eine Sekunde zu ruhen oder einen ungültigen Zug zu machen
    Restless
    Einen Boden ohne Halt rollend abschließen, ohne je einen Frame zu ruhen oder einen ungültigen Zug zu machen
    No scope
    Während eines Sprungs das Steuerkreuz eine volle Umdrehung von 360 Grad drehen

    Tipps

    1. Bewegungen zwischen Zellen derselben Stufe kosten nichts und hinterlassen keine Spur. Nutze diese Zellen also, um dich in Position zu bringen, bevor du auf die nächsthellere Stufe steigst.
    2. Die Stufen laufen im Kreis: Von Weiß kannst du nur auf Weiß oder Schwarz, eine weiße Zelle ist also der Weg zurück zur dunkelsten Stufe.
    3. Ein Sprung prüft nur die Zelle, auf der du landest. Mit A + Richtung kannst du also eine Zelle überspringen, deren Stufe ein Rollen blockieren würde.
    4. Sackgassen bleiben verborgen, bis du in eine fällst und zum Eingang zurückgeschickt wirst, aber die Spur, die du auf dem Weg hinein gelegt hast, zählt trotzdem. Bringt dich genau diese Spur auf 100 %, endet der Boden an Ort und Stelle und du bekommst Sink it.
    5. Der Ausgang öffnet sich bei 90 %, aber die Bodenpunkte zählen, wie viele Spuren du hinterlassen hast. Mach also bis 100 % weiter, bevor du gehst, wenn du Completionist willst.
    6. Der Combo-Zähler in der Statusleiste zählt ohne Zögern gelegte Spuren; jeder Frame ohne gültigen Zug unterbricht ihn. Plane die nächsten Züge also, bevor du losrollst.