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    Überblick

    Squishy the Turtle ist ein Puzzlespiel für den Game Boy, in 48 Stunden für den Wettbewerb Ludum Dare 34 entstanden. Du spielst eine Schildkröte, die ihre Eier einsammeln muss und dabei den Spinnen und Krabben ausweicht, die die Landschaft bevölkern.

    Squishy hat eine besondere Kraft: Er kann nach Belieben wachsen und schrumpfen, und manche Orte lassen sich nur in der einen oder anderen Form erreichen. In den Flüssen wimmelt es von Piranhas, Squishy muss sie also groß durchqueren, um Piranhabissen zu entgehen. Ebenso gibt es winzige Stellen wie die Portale, durch die der große, langsame Squishy nicht passt.

    Spinnen fürchten sich vor dem großen Squishy, aber Krabben sind hinter ihm als Futter her. Schaffst du es, alle Eier einzusammeln und dich in Sicherheit zu bringen?

    Von
    Cppchriscpp
    Erschienen
    2015

    Steuerung im Detail

    Titel- und Storybildschirme

    Knopf und TasteAktion
    StartEnterWeiter zum nächsten Bildschirm

    Im Spiel

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenGehen; der kleine Squishy ist doppelt so schnell wie der große
    AXWachsen oder schrumpfen
    StartEnterPause oder fortsetzen

    Spickzettel

    Klein oder groß

    Tempo
    Klein schnell, groß langsam
    Flusswasser
    Klein wird gebissen (-1 Herz), groß watet hindurch
    Schmale Baumstammwege
    Nur klein
    Ausgangsportal
    Nur klein, sobald alle Eier eingesammelt sind
    Spinnen
    Jagen den kleinen Squishy, fliehen vor dem großen
    Krabben
    Jagen den großen Squishy, fliehen vor dem kleinen

    Regeln

    Gesundheit
    5 Herzen, kein Auffüllen
    Gegner berühren
    -1 Herz und ein Rückstoß
    Levels
    8, mit 1, 1, 2, 3, 4, 2, 1 und 3 benötigten Eiern
    Game Over
    Zurück zum Titel, Neustart ab Level 1
    Ende
    Zeigt deine Zeit und wie viele Durchgänge begonnen und beendet wurden

    Tipps

    1. Die Statusleiste zeigt gesammelte gegenüber benötigten Eiern. Das Portal wird erst animiert, wenn du alle hast, und du musst klein und ganz auf seinem Feld sein, um dich wegzuteleportieren.
    2. Wähl deine Größe danach, wer im Raum ist: Schrumpf, wenn Krabben da sind, und wachs, wenn es Spinnen sind, denn jede Art weicht vor einer Form zurück und jagt die andere.
    3. Gegner wählen nur etwa einmal pro Sekunde eine neue Richtung, und manchmal bleiben sie einfach stehen. Warte also auf eine Lücke, statt an ihnen vorbeizustürmen.
    4. Ein Treffer stößt dich in die Richtung zurück, aus der du kamst, und gibt dir einen kurzen sicheren Moment; nutze ihn, um wegzukommen, statt direkt wieder in den Gegner zu laufen.
    5. Jedes Level erstreckt sich über mehrere Bildschirme, geh also über die Ränder hinaus, um es zu erkunden. Bereits eingesammelte Eier bleiben weg, wenn du auf einen Bildschirm zurückkehrst.
    6. Wachs, bevor du einen Fluss erreichst, und schrumpf nie mitten darin: Sobald sich der kleine Squishy im Wasser bewegt, beißen die Piranhas zu und stoßen ihn zurück.