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    Überblick

    Geometrix ist ein kleines Drei-gewinnt-Puzzlespiel von Antonio Niño Díaz (AntonioND, auch bekannt als SkyLyrac). Du tauschst benachbarte Formen auf dem Spielfeld, um Reihen oder Spalten aus drei oder mehr gleichen geometrischen Formen zu bilden, die dann verschwinden und die Formen darüber nachrutschen lassen. Es läuft auf jedem Game-Boy-Modell, auf dem Game Boy Color in Farbe.

    Jede Reihe oder Spalte aus 3 ist 1 Punkt wert, und eine Linie aus 4 zählt wie zwei Dreierlinien zusammen, ist also 2 Punkte wert, und so weiter. Ermöglicht das Entfernen einer Linie das Entfernen einer weiteren, steigt der Combo-Zähler, und die Punkte dieses Abräumens werden damit multipliziert. Die Combo kann bis 9 steigen, fällt aber auf 1 zurück, sobald neue Formen von oben kommen oder die Kette abreißt.

    Es gibt drei Spielmodi. In Remove all ist das Ziel, alle Formen vom Feld zu räumen; bleiben von einer Form nur eine oder zwei übrig, lässt sich das Spiel nicht beenden und du verlierst. Swap limit und Time limit verlangen so viele Punkte wie möglich, bevor der Tauschzähler oder die Uhr abläuft, und ihre Bestwerte werden in einer Highscore-Tabelle gespeichert.

    Von
    AntonioND
    Erschienen
    2016

    Steuerung im Detail

    Im Spiel

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenDen Cursor bewegen, der zwei benachbarte Formen umfasst
    AXDie beiden Formen unter dem Cursor tauschen
    BZDen Cursor zwischen waagerecht und senkrecht drehen
    StartEnterPause

    Pausenmenü

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / RunterContinue oder Exit wählen
    AXBestätigen
    StartEnterFortsetzen

    Menüs

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / RunterRemove all, Swap limit, Time limit, High scores oder Credits wählen
    AX / StartEnterDen gewählten Modus oder Bildschirm öffnen
    AX / BZDie Highscore-Tabelle verlassen
    SelectShift + StartEnterIn der Highscore-Tabelle gedrückt halten, um alle gespeicherten Punkte zu löschen

    Spickzettel

    Modi

    Remove all
    Das Feld abräumen; es fallen keine neuen Formen nach; keine Highscores
    Swap limit
    300 Tauschzüge; das Feld füllt sich von oben auf; Highscores werden gespeichert
    Time limit
    300 Sekunden; das Feld füllt sich von oben auf; Highscores werden gespeichert

    Punkte

    Dreierlinie
    1 Punkt
    Viererlinie
    2 Punkte
    Fünferlinie
    3 Punkte
    Kettenreaktion
    Jedes Abräumen mit der Combo multipliziert, bis 9
    Spielfeld
    8 mal 8, sechs Arten von Formen

    Tipps

    1. Jeder Tausch wird angenommen, auch einer ohne Linie, und in Swap limit kostet jeder einen Zug. Plane den punktbringenden Tausch, bevor du einen für die Vorbereitung ausgibst.
    2. In Time limit kostet ein Tausch nichts. Schnelle Vorbereitungszüge, die eine Linie für den nächsten Tausch aufbauen, lohnen sich also, solange die Uhr läuft.
    3. Punkte kommen vor allem aus Ketten: Eine weit unten abgeräumte Linie lässt alles darüber nachrutschen, was weitere Linien mit wachsendem Multiplikator bilden kann. Arbeite möglichst nahe am unteren Rand.
    4. Achte in Remove all auf die Anzahl jeder Form. Sobald eine Art nur noch ein oder zwei Teile hat, ist das Spiel verloren. Räum eine Art also in Gruppen ab, die entweder null oder mindestens drei übrig lassen.
    5. Lange Linien bringen mehr als einzelne: Eine Fünferlinie ist drei Punkte wert, so viel wie drei Dreierlinien, braucht aber nur einen Tausch.