Wird geladen

Quellen werden geladen… alle Dateien

    Überblick

    CrossConnect ist ein Puzzlespiel von Quinn Painter nach dem Klassiker Numberlink, geschrieben in einer Mischung aus C und Assembler mit GBSDK. Es ist für den Game Boy Color gedacht, lässt sich aber auch auf dem normalen Game Boy spielen.

    Jedes Rätsel ist ein quadratisches Gitter mit mehreren Knotenpaaren, die dieselbe Farbe, Zahl oder Form haben. Dein Ziel ist es, Linien so zu ziehen, dass jeder Knoten mit seinem Partner verbunden ist und das ganze Feld mit Linien gefüllt ist.

    Zum Zeichnen bewegst du den Cursor auf einen Knoten oder das Ende einer Linie, hältst A und bewegst den Cursor weiter. Die B-Taste löscht Linien, und ein Liniensegment, das mit keinem Knoten verbunden ist, wird automatisch gelöscht. Die Rätsel wurden mit dem Numberlink-Generator von Thomas Ahle erzeugt, die Schrift ist WitchFont8 von Lavenfurr.

    Von
    quinnp
    Erschienen
    2022

    Steuerung im Detail

    Ein Rätsel lösen

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenCursor bewegen; eine Richtung gedrückt halten, um weiterzulaufen
    AXAuf einem Knoten oder Linienende halten, dann zum Zeichnen bewegen
    BZHalten, um die Linie unter dem Cursor zu löschen; dabei bewegen, um mehr zu löschen
    StartEnterPausenmenü öffnen

    Pausen- und Gelöst-Menü

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsReset, Skip oder Menu wählen (nach dem Lösen Next oder Menu)
    AXBestätigen
    StartEnter / BZPausenmenü schließen und weitermachen

    Levelauswahl

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenEin Rätsel wählen; über den Rand hinaus blättert die Seite um
    SelectShift + Links / RechtsEine ganze Seite auf einmal springen
    AX / StartEnterDas gewählte Rätsel spielen
    BZZurück zum Hauptmenü

    Hauptmenü

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / RunterPlay, Style, How To oder Credits wählen
    AX / StartEnterDie Auswahl öffnen; bei Style zwischen Zahlen und Formen wechseln
    Links / RechtsBei Style zwischen Zahlen und Formen wechseln
    BZDie Seiten How To und Credits verlassen

    Spickzettel

    Levelpakete (je 90 Rätsel, drei Seiten mit 30)

    Novice
    5 bis 6 Felder pro Seite
    Student
    6 bis 7
    Apprentice
    7 bis 8
    Graduate
    8 bis 9
    Professor
    9 bis 10
    Expert
    10 bis 11
    Guru
    11 bis 12
    Master
    12 bis 13
    Grandmaster
    13 bis 14
    Wizard
    14 bis 16
    Bonus Easy
    5 bis 8, auch nicht quadratische Felder
    Bonus Medium
    7 bis 12
    Bonus Hard
    11 bis 16

    Pausenmenü

    Reset
    Alle Linien auf dem Feld löschen
    Skip
    Zum nächsten Rätsel, ohne dieses zu lösen
    Menu
    Zurück zum Hauptmenü

    Tipps

    1. Alle Paare zu verbinden reicht nicht: Das Rätsel gilt erst als gelöst, wenn jedes Feld bedeckt ist. Sieht ein Feld fertig aus, aber nichts passiert, such nach einer leeren Lücke und führe eine Linie hindurch.
    2. Solange A gedrückt ist, weigert sich der Cursor, auf ein Feld zu gehen, das gegen die Regeln verstößt, etwa auf die Linie einer anderen Farbe. Bleibt er stehen, weißt du, dass der Weg blockiert ist.
    3. Eine Linie lässt sich nur von einem Knoten oder einem losen Ende aus verlängern. Ist ein Knoten schon verbunden oder läuft durch ein Feld bereits eine Linie, zeichne stattdessen vom anderen Ende aus.
    4. Wenn du ein Feld mitten in einer Linie löschst, verschwindet auch der Teil, der danach in der Luft hängt, weil unverbundene Segmente automatisch entfernt werden. So kannst du eine halbe Linie in einem Zug neu ziehen.
    5. Gelöste Rätsel zeigen ihre Nummern in der Levelauswahl in umgekehrten Farben, und 13 Pakete mit je 90 ergeben 1.170 Rätsel. Mit Select + Left / Right findest du schnell die nächste ungelöste Seite.
    6. Wenn sich Paare schwer unterscheiden lassen, stell im Hauptmenü unter Style zwischen nummerierten und geformten Knoten um.