Загрузка

Загрузка источников… все файлы

    Обзор

    CrossConnect — головоломка Куинна Пейнтера по мотивам классической игры Numberlink, написанная на смеси C и ассемблера с помощью GBSDK. Она предназначена для Game Boy Color, но в неё можно играть и на обычном Game Boy.

    Каждая головоломка — квадратная сетка с несколькими парами узлов одного цвета, числа или формы. Ваша цель — провести линии так, чтобы каждый узел был соединён со своей парой, а всё поле было заполнено линиями.

    Чтобы рисовать, наведите курсор на узел или конец линии, удерживайте A и двигайте курсор дальше. Кнопка B стирает линии, а отрезок, не соединённый ни с одним узлом, удаляется автоматически. Головоломки созданы генератором Numberlink Томаса Але, а шрифт — WitchFont8 от Lavenfurr.

    Автор
    quinnp
    Выпуск
    2022

    Подробно об управлении

    Решение головоломки

    Кнопка и клавишаДействие
    КрестовинаСтрелкиДвигать курсор; удерживайте направление, чтобы он продолжал двигаться
    AXУдерживайте на узле или конце линии, затем двигайтесь, чтобы рисовать
    BZУдерживайте, чтобы стереть линию под курсором; двигайтесь, удерживая, чтобы стереть больше
    StartEnterОткрыть меню паузы

    Меню паузы и решённой головоломки

    Кнопка и клавишаДействие
    Влево / ВправоВыбрать Reset, Skip или Menu (после решения Next или Menu)
    AXПодтвердить
    StartEnter / BZЗакрыть меню паузы и продолжить

    Выбор уровня

    Кнопка и клавишаДействие
    КрестовинаСтрелкиВыбрать головоломку; уход за край листает страницу
    SelectShift + Влево / ВправоПерелистнуть сразу целую страницу
    AX / StartEnterИграть в выбранную головоломку
    BZНазад в главное меню

    Главное меню

    Кнопка и клавишаДействие
    Вверх / ВнизВыбрать Play, Style, How To или Credits
    AX / StartEnterОткрыть выбранное; на Style переключить числа и фигуры
    Влево / ВправоНа Style переключить числа и фигуры
    BZВыйти со страниц How To и Credits

    Шпаргалка

    Наборы уровней (по 90 головоломок, три страницы по 30)

    Novice
    От 5 до 6 клеток в стороне
    Student
    От 6 до 7
    Apprentice
    От 7 до 8
    Graduate
    От 8 до 9
    Professor
    От 9 до 10
    Expert
    От 10 до 11
    Guru
    От 11 до 12
    Master
    От 12 до 13
    Grandmaster
    От 13 до 14
    Wizard
    От 14 до 16
    Bonus Easy
    От 5 до 8, в том числе неквадратные поля
    Bonus Medium
    От 7 до 12
    Bonus Hard
    От 11 до 16

    Меню паузы

    Reset
    Стереть все линии на поле
    Skip
    Перейти к следующей головоломке, не решая эту
    Menu
    Назад в главное меню

    Советы

    1. Соединить все пары недостаточно: головоломка считается решённой, только когда заняты все клетки, так что если поле выглядит готовым, а ничего не происходит, ищите пустой карман и проведите линию через него.
    2. Пока A удерживается, курсор не заходит в клетку, где нарушились бы правила, например на линию другого цвета, так что если он встал, значит, этот путь закрыт.
    3. Линию можно продолжать только от узла или свободного конца. Если узел уже соединён или через клетку уже проходит линия, начните рисовать с другого конца.
    4. Если стереть одну клетку в середине линии, заодно исчезнет и повисший кусок, потому что несоединённые отрезки удаляются автоматически. Так можно переделать половину линии за раз.
    5. На экране выбора уровня у решённых головоломок номера показаны в инвертированных цветах, а 13 наборов по 90 — это 1170 головоломок, так что Select + Left / Right — быстрый способ найти следующую страницу с нерешёнными.
    6. Если пары трудно различить, переключите Style в главном меню между узлами с числами и узлами-фигурами.