Загрузка

Загрузка источников… все файлы

    Обзор

    Flooder — головоломка, которая работает на оригинальном железе Nintendo Game Boy Color. Сможете залить весь экран одним цветом меньше чем за 25 ходов? Проверьте свою смекалку в этой весёлой головоломке.

    Она также известна как GB Flood It и Ink Spill.

    У игры есть физическое издание на картридже. Нильс из Ferrante Crafts помог выпустить физическую версию и оформил коробку и руководство к игре, JoseJX помог с поддержкой версии для Analogue Pocket, а SuperSamio и bbbbbr помогли с выбором способа ввода. Автор благодарит всё сообщество за поддержку.

    Автор
    Oliver Balfour

    Подробно об управлении

    Игра

    Кнопка и клавишаДействие
    Вверх / ВлевоСдвинуть выбор цвета вверх по списку
    Вниз / ВправоСдвинуть выбор цвета вниз по списку
    AX / BZЗалить выбранным цветом

    Экраны

    Кнопка и клавишаДействие
    StartEnterНачать с титульного экрана
    StartEnterРаздать новое поле после победы или поражения

    Шпаргалка

    Правила

    Поле
    14 на 14 клеток
    Цвета
    6: фиолетовый, синий, зелёный, жёлтый, красный, розовый
    Ходы
    25 на поле, обратный отсчёт на экране
    Начальная точка
    Левая верхняя клетка
    Тот же цвет
    Выбор текущего цвета хода не стоит
    Победа
    Всё поле одного цвета; затем новое поле
    Поражение
    Счётчик дошёл до нуля

    Советы

    1. Выбор цвета, который уже у вашей области, ничего не делает и хода не тратит, так что ошибочное нажатие A на нём ничего не стоит.
    2. Выбор цвета идёт по кругу: Up с фиолетового переходит на розовый, а Down с розового на фиолетовый, так что до любого цвета не больше трёх нажатий.
    3. Сначала растите к правому нижнему углу. Дальний угол заполняется последним, а большие захваты по диагонали в начале оставляют к концу лишь несколько разрозненных пятен.
    4. Перед каждым ходом смотрите, какой цвет граничит с вашей областью по самой длинной границе; обычно именно он поглощает больше всего клеток.
    5. Заливка распространяется только через клетки с общей стороной, никогда по диагонали, так что одинокая клетка, отрезанная в углу, потребует отдельного хода, если не учесть её заранее.