Überblick
Adjustris wurde 2005 von Dave VanEe (tbsp) als Beitrag zum PDRoms Coding Competition 3.33 geschrieben und 2017 für die Veröffentlichung des Quellcodes überarbeitet. Es nimmt ein verbreitetes Spielprinzip und ergänzt die Möglichkeit, Steinsätze zu bearbeiten, die dann im Hauptspiel verwendet werden können.
Das Hauptspiel ist genau so, wie man es erwartet. Steine fallen herab und müssen verschoben und gedreht werden, um vollständige waagerechte Reihen zu bilden, die dann verschwinden. Alle 10 Reihen ist ein neues Level erreicht, und mit jedem Level steigt die Fallgeschwindigkeit. Die Sätze 1 bis 4 sind die mitgelieferten Steinsätze, die Sätze 5 bis 8 lassen sich im Steineditor bearbeiten und bestehen anfangs aus einem einzigen Stein aus einem einzigen Block.
Im Editor kannst du die Blöcke jedes Steins zeichnen, seinen Drehpunkt verschieben, festlegen, ob er sich im Uhrzeigersinn, gegen den Uhrzeigersinn oder gar nicht dreht, ihn rotieren oder nur hin und her wackeln lassen, eine von 16 Kacheln für ihn wählen und Steine einfügen oder löschen. Jeder Satz hat seine eigenen Highscores für Platz 1, 2 und 3.
- Von
- Dave VanEe