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    Überblick

    Adjustris wurde 2005 von Dave VanEe (tbsp) als Beitrag zum PDRoms Coding Competition 3.33 geschrieben und 2017 für die Veröffentlichung des Quellcodes überarbeitet. Es nimmt ein verbreitetes Spielprinzip und ergänzt die Möglichkeit, Steinsätze zu bearbeiten, die dann im Hauptspiel verwendet werden können.

    Das Hauptspiel ist genau so, wie man es erwartet. Steine fallen herab und müssen verschoben und gedreht werden, um vollständige waagerechte Reihen zu bilden, die dann verschwinden. Alle 10 Reihen ist ein neues Level erreicht, und mit jedem Level steigt die Fallgeschwindigkeit. Die Sätze 1 bis 4 sind die mitgelieferten Steinsätze, die Sätze 5 bis 8 lassen sich im Steineditor bearbeiten und bestehen anfangs aus einem einzigen Stein aus einem einzigen Block.

    Im Editor kannst du die Blöcke jedes Steins zeichnen, seinen Drehpunkt verschieben, festlegen, ob er sich im Uhrzeigersinn, gegen den Uhrzeigersinn oder gar nicht dreht, ihn rotieren oder nur hin und her wackeln lassen, eine von 16 Kacheln für ihn wählen und Steine einfügen oder löschen. Jeder Satz hat seine eigenen Highscores für Platz 1, 2 und 3.

    Von
    Dave VanEe

    Steuerung im Detail

    Titelmenü

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsZwischen Play Set, Edit Sets, Highscores und Credits wechseln
    Hoch / RunterBei Play Set Satz 1 bis 8 wählen
    AX / StartEnterBestätigen

    Im Spiel

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsStein verschieben (gedrückt halten, um weiterzurutschen)
    RunterSchneller fallen lassen
    AXIn die Hauptrichtung des Steins drehen
    BZIn die Gegenrichtung drehen
    StartEnterPause oder fortsetzen
    SelectShiftIn der Pause aufgeben und zum Titel zurückkehren

    Steineditor

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenCursor bewegen (wie er sich bewegt, hängt davon ab, wo du im Editor bist)
    AXBestätigen oder im Steinraster einen Block an- oder ausschalten
    BZAbbrechen
    SelectShift + Links / RechtsZum vorigen oder nächsten Stein im Satz wechseln
    StartEnterEditor verlassen (mit Rückfrage; nicht gespeicherte Änderungen gehen verloren)

    Highscores

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsDurch die acht Sätze blättern
    AX / BZ / StartEnterZurück zum Titel

    Spickzettel

    Punkte

    Jeder abgelegte Stein
    1 Punkt pro Block des Steins
    1 Reihe
    80
    2 Reihen
    200
    3 Reihen
    600
    4 Reihen
    1200
    5 oder mehr Reihen
    2000
    Level-Aufstieg
    Alle 10 Reihen; der Stein fällt jedes Mal etwas schneller

    Editorsymbole

    Edit Piece
    Blöcke des Steins mit A an- und ausschalten
    Center of Rotation
    Den Punkt verschieben, um den sich der Stein dreht
    Rotation Direction
    Gegen den Uhrzeigersinn, im Uhrzeigersinn oder keine Drehung (X)
    Spin or Wobble
    Durch alle vier Stellungen drehen oder einmal drehen und zurück
    Change Tile
    Eine von 16 Blockkacheln wählen
    Insert Piece
    Einen Stein nach dem aktuellen einfügen
    Delete Piece
    Den aktuellen Stein ohne Rückfrage entfernen
    Save Set / Load Set
    Plätze 5 bis 8 speichern oder laden

    Tipps

    1. Steine, die höher als vier Blöcke sind, können fünf oder mehr Reihen auf einmal abräumen und bringen 2000 Punkte. Ein eigener Satz mit einem langen geraden Stein ist also ein Weg zu hohen Punktzahlen.
    2. Jeder abgelegte Stein bringt außerdem einen Punkt pro Block, Sätze mit großen Steinen bringen also schon beim Ablegen mehr.
    3. Wenn du einen gespeicherten Satz bearbeitest, werden seine alten Highscores beim nächsten Spielen gelöscht, außer du hast nur die Kachelgrafik geändert. Ändere die Kacheln also nach Belieben, aber speichere echte Änderungen auf einem anderen Platz, wenn du einen Rekord behalten willst.
    4. Delete Piece wirkt sofort ohne Rückfrage, und wer den Editor mit Start verlässt, verliert alles nicht Gespeicherte. Nutze also Save Set, bevor du gehst.
    5. Wackelnde Steine haben immer nur zwei Ausrichtungen. Dadurch lassen sie sich unter Druck leichter platzieren als Steine, die durch vier Stellungen rotieren.