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    Présentation

    Adjustris a été écrit en 2005 par Dave VanEe (tbsp) pour la PDRoms Coding Competition 3.33, puis remanié pour la publication de son code source en 2017. Il reprend un type de jeu courant et y ajoute la possibilité de modifier des jeux de pièces, utilisables ensuite dans le jeu principal.

    Le jeu principal est tel qu'on l'imagine. Les pièces tombent et il faut les déplacer et les faire pivoter pour former des lignes horizontales complètes, qui sont alors effacées. On passe au niveau suivant toutes les 10 lignes, et la vitesse de chute augmente à chaque niveau. Les jeux 1 à 4 sont les jeux de pièces fournis, tandis que les jeux 5 à 8 se modifient dans l'éditeur de pièces et commencent avec une seule pièce faite d'un seul bloc.

    Dans l'éditeur, vous pouvez dessiner les blocs de chaque pièce, déplacer son centre de rotation, choisir si elle tourne dans le sens des aiguilles d'une montre, dans le sens inverse ou pas du tout, la faire tourner complètement ou simplement osciller d'avant en arrière, lui attribuer l'une des 16 tuiles, et insérer ou supprimer des pièces. Chaque jeu conserve ses propres meilleurs scores des 1re, 2e et 3e places.

    Créé par
    Dave VanEe

    Guide des commandes

    Menu titre

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroitePasser de Play Set à Edit Sets, Highscores et Credits
    Haut / BasSur Play Set, choisir le jeu 1 à 8
    AX / StartEnterValider

    En jeu

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteDéplacer la pièce (maintenir pour continuer à glisser)
    BasFaire tomber plus vite
    AXFaire pivoter dans le sens principal de la pièce
    BZFaire pivoter dans l'autre sens
    StartEnterPause ou reprise
    SelectShiftPendant la pause, abandonner et revenir à l'écran titre

    Éditeur de pièces

    Bouton et toucheAction
    Croix directionnelleFlèchesDéplacer le curseur (son déplacement dépend de l'endroit où vous êtes dans l'éditeur)
    AXValider, ou activer ou désactiver un bloc dans la grille de la pièce
    BZAnnuler
    SelectShift + Gauche / DroitePasser à la pièce précédente ou suivante du jeu
    StartEnterQuitter l'éditeur (confirmation demandée ; les modifications non enregistrées sont perdues)

    Meilleurs scores

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteParcourir les huit jeux
    AX / BZ / StartEnterRevenir à l'écran titre

    Aide-mémoire

    Points

    Chaque pièce posée
    1 point par bloc de la pièce
    1 ligne
    80
    2 lignes
    200
    3 lignes
    600
    4 lignes
    1200
    5 lignes ou plus
    2000
    Niveau suivant
    Toutes les 10 lignes ; la pièce tombe un peu plus vite à chaque fois

    Icônes de l'éditeur

    Edit Piece
    Activer ou désactiver les blocs de la pièce avec A
    Center of Rotation
    Déplacer le point autour duquel la pièce tourne
    Rotation Direction
    Sens inverse des aiguilles d'une montre, sens des aiguilles d'une montre ou pas de rotation (X)
    Spin or Wobble
    Passer par les quatre orientations, ou tourner une fois puis revenir
    Change Tile
    Choisir l'une des 16 tuiles de bloc
    Insert Piece
    Ajouter une pièce après la pièce actuelle
    Delete Piece
    Supprimer la pièce actuelle, sans confirmation
    Save Set / Load Set
    Enregistrer ou rappeler les emplacements 5 à 8

    Astuces

    1. Les pièces de plus de quatre blocs de haut peuvent effacer cinq lignes ou plus d'un coup pour 2000 points : un jeu personnalisé avec une longue pièce droite permet donc de viser de gros scores.
    2. Chaque pièce posée rapporte aussi un point par bloc, si bien que les jeux de grandes pièces rapportent davantage rien qu'en les faisant tomber.
    3. Modifier un jeu enregistré efface ses anciens meilleurs scores la prochaine fois qu'il est joué, sauf si seul le graphisme des tuiles a changé : changez les tuiles librement, mais enregistrez les vraies modifications dans un autre emplacement si vous voulez garder un record.
    4. Delete Piece agit immédiatement sans confirmation, et quitter l'éditeur avec Start supprime tout ce qui n'est pas enregistré : utilisez Save Set avant de sortir.
    5. Les pièces réglées pour osciller n'ont que deux orientations, ce qui les rend plus faciles à placer sous pression que celles qui en parcourent quatre.