Présentation
Adjustris a été écrit en 2005 par Dave VanEe (tbsp) pour la PDRoms Coding Competition 3.33, puis remanié pour la publication de son code source en 2017. Il reprend un type de jeu courant et y ajoute la possibilité de modifier des jeux de pièces, utilisables ensuite dans le jeu principal.
Le jeu principal est tel qu'on l'imagine. Les pièces tombent et il faut les déplacer et les faire pivoter pour former des lignes horizontales complètes, qui sont alors effacées. On passe au niveau suivant toutes les 10 lignes, et la vitesse de chute augmente à chaque niveau. Les jeux 1 à 4 sont les jeux de pièces fournis, tandis que les jeux 5 à 8 se modifient dans l'éditeur de pièces et commencent avec une seule pièce faite d'un seul bloc.
Dans l'éditeur, vous pouvez dessiner les blocs de chaque pièce, déplacer son centre de rotation, choisir si elle tourne dans le sens des aiguilles d'une montre, dans le sens inverse ou pas du tout, la faire tourner complètement ou simplement osciller d'avant en arrière, lui attribuer l'une des 16 tuiles, et insérer ou supprimer des pièces. Chaque jeu conserve ses propres meilleurs scores des 1re, 2e et 3e places.
- Créé par
- Dave VanEe