Загрузка

Загрузка источников… все файлы

    Обзор

    Adjustris написал в 2005 году Дейв Ванъи (tbsp) для конкурса PDRoms Coding Competition 3.33, а в 2017 году переработал код для публикации исходников. Игра берёт распространённый жанр и добавляет возможность редактировать наборы фигур, которые потом используются в основной игре.

    Основная игра именно такая, какой её ожидаешь. Фигуры падают, их нужно двигать и вращать, чтобы собирать сплошные горизонтальные линии, которые затем исчезают. Каждые 10 линий открывают новый уровень, и с каждым уровнем фигуры падают быстрее. Наборы с 1 по 4 входят в игру, а наборы с 5 по 8 можно править в редакторе фигур; поначалу в каждом из них одна фигура из одного блока.

    В редакторе можно рисовать блоки каждой фигуры, двигать её центр вращения, выбирать, поворачивается ли она по часовой стрелке, против неё или не поворачивается вовсе, заставлять её вращаться полностью или только покачиваться туда-обратно, выбирать для неё одну из 16 плиток, а также вставлять и удалять фигуры. Для каждого набора хранятся свои рекорды за 1-е, 2-е и 3-е места.

    Автор
    Dave VanEe

    Подробно об управлении

    Главное меню

    Кнопка и клавишаДействие
    Влево / ВправоПеребирать Play Set, Edit Sets, Highscores и Credits
    Вверх / ВнизВ Play Set выбрать набор от 1 до 8
    AX / StartEnterПодтвердить

    Игра

    Кнопка и клавишаДействие
    Влево / ВправоДвигать фигуру (удерживайте, чтобы она продолжала скользить)
    ВнизУскорить падение
    AXПовернуть в основном направлении фигуры
    BZПовернуть в обратную сторону
    StartEnterПауза или продолжение
    SelectShiftНа паузе сдаться и вернуться в главное меню

    Редактор фигур

    Кнопка и клавишаДействие
    КрестовинаСтрелкиДвигать курсор (как он движется, зависит от того, где вы в редакторе)
    AXПодтвердить или включить и выключить блок в сетке фигуры
    BZОтмена
    SelectShift + Влево / ВправоПерейти к предыдущей или следующей фигуре набора
    StartEnterВыйти из редактора (с подтверждением; несохранённые изменения теряются)

    Рекорды

    Кнопка и клавишаДействие
    Влево / ВправоЛистать восемь наборов
    AX / BZ / StartEnterВернуться в главное меню

    Шпаргалка

    Очки

    Каждая поставленная фигура
    1 очко за каждый блок фигуры
    1 линия
    80
    2 линии
    200
    3 линии
    600
    4 линии
    1200
    5 линий и больше
    2000
    Новый уровень
    Каждые 10 линий; фигура каждый раз падает чуть быстрее

    Значки редактора

    Edit Piece
    Включать и выключать блоки фигуры кнопкой A
    Center of Rotation
    Сдвинуть точку, вокруг которой поворачивается фигура
    Rotation Direction
    Против часовой стрелки, по часовой или без поворота (X)
    Spin or Wobble
    Проходить все четыре положения или повернуться один раз и обратно
    Change Tile
    Выбрать одну из 16 плиток для блоков
    Insert Piece
    Добавить фигуру после текущей
    Delete Piece
    Удалить текущую фигуру без подтверждения
    Save Set / Load Set
    Сохранить или загрузить ячейки с 5 по 8

    Советы

    1. Фигуры выше четырёх блоков могут убрать пять и больше линий сразу и принести 2000 очков, так что свой набор с длинной прямой фигурой поможет гнаться за большим счётом.
    2. Каждая поставленная фигура также даёт одно очко за блок, так что наборы из крупных фигур приносят больше уже за то, что вы их роняете.
    3. Если изменить сохранённый набор, его старые рекорды сбросятся при следующей игре, если только не менялись лишь плитки. Так что меняйте плитки смело, а настоящие изменения сохраняйте в другую ячейку, если хотите сохранить рекорд.
    4. Delete Piece срабатывает сразу, без подтверждения, а выход из редактора кнопкой Start выбрасывает всё несохранённое, так что перед выходом используйте Save Set.
    5. У покачивающихся фигур всего два положения, поэтому в спешке их проще ставить, чем те, что вращаются через все четыре.