Обзор
Adjustris написал в 2005 году Дейв Ванъи (tbsp) для конкурса PDRoms Coding Competition 3.33, а в 2017 году переработал код для публикации исходников. Игра берёт распространённый жанр и добавляет возможность редактировать наборы фигур, которые потом используются в основной игре.
Основная игра именно такая, какой её ожидаешь. Фигуры падают, их нужно двигать и вращать, чтобы собирать сплошные горизонтальные линии, которые затем исчезают. Каждые 10 линий открывают новый уровень, и с каждым уровнем фигуры падают быстрее. Наборы с 1 по 4 входят в игру, а наборы с 5 по 8 можно править в редакторе фигур; поначалу в каждом из них одна фигура из одного блока.
В редакторе можно рисовать блоки каждой фигуры, двигать её центр вращения, выбирать, поворачивается ли она по часовой стрелке, против неё или не поворачивается вовсе, заставлять её вращаться полностью или только покачиваться туда-обратно, выбирать для неё одну из 16 плиток, а также вставлять и удалять фигуры. Для каждого набора хранятся свои рекорды за 1-е, 2-е и 3-е места.
- Автор
- Dave VanEe