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Libbet and the Magic Floor

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    개요

    Libbet and the Magic Floor는 Damian Yerrick이 Martin Korth의 퍼즐 게임 Magic Floor를 Game Boy로 옮긴 것으로, 바위 소녀 Libbet이 처음 등장합니다. 어느 날 지하실을 정리하던 Libbet은 바닥 무늬가 독특한 텅 빈 홀로 이어지는 통로를 발견했습니다. Libbet은 굴러 들어가 조사해 보기로 했습니다.

    바닥 타일에는 네 가지 명암이 있습니다. Libbet은 같은 명암의 타일 사이를 구르거나 뛸 수 있습니다. 한 단계 밝은 명암으로, 또는 흰색에서 검은색으로도 구르거나 뛸 수 있는데, 이때는 자국이 남습니다. 나갈 곳이 없는 타일에는 입구로 이어지는 함정 문이 있습니다. 가능한 자국의 90퍼센트를 남기고 출구로 굴러 나가면 이깁니다.

    게임 속에서 특정한 일을 해내면 업적을 얻으며, 다른 것보다 얻기 어려운 업적도 있습니다. 마지막 층을 마치면 결과 화면에 층마다의 점수와 얻은 업적이 나옵니다.

    Libbet은 사춘기 바위족으로, 몸을 공처럼 말아 굴러다니는 종족입니다. 작가는 그녀를 디자인할 때 아르마딜로, 천산갑, de Blob, 오뚝이 인형 네발랴시카를 떠올렸다고 하며, 그녀가 여성인 데에는 8비트 게임에 독자적인 여성 단독 주인공이 없다고 아쉬워하는 포럼 글의 영향도 있었다고 합니다.

    제작
    Damian Yerrick

    조작 안내

    타이틀 화면

    버튼과 키동작
    StartEnter / AX새 게임을 플레이합니다
    SelectShift규칙을 알려 주는 데모를 봅니다
    StartEnter데모를 끝내고 타이틀 화면으로 돌아갑니다

    바닥 위에서

    버튼과 키동작
    십자 버튼방향키그 방향으로 한 칸 구릅니다
    AX + 십자 버튼방향키사이의 칸을 넘어 두 칸 뜁니다
    위맨 윗줄에서 열린 출구 문으로 굴러 나갑니다
    AX + BZ + SelectShift + StartEnter인트로로 리셋합니다

    인트로와 결과

    버튼과 키동작
    StartEnter / AX인트로를 건너뛰거나 결과 화면에서 나갑니다

    요약표

    명암 규칙

    같은 명암에서 같은 명암으로
    가능, 자국 없음
    한 단계 밝게
    가능, 자국이 남음
    흰색에서 검은색으로
    가능, 자국이 남음
    더 어둡게, 또는 두 단계 밝게
    불가능(버저 소리)
    나갈 곳이 없는 칸
    입구로 돌아가는 함정 문
    가능한 자국의 90퍼센트
    출구 문이 열립니다

    층

    Closet
    2×2 튜토리얼, 업적 없음
    Corridor
    2×7
    Anteroom
    4×4
    Abcde6x4
    6×4
    Fghij6x6
    6×6
    Klmno8x6
    8×6

    업적

    Completionist
    모든 층을 100% 점수로 마칩니다
    Sink it
    마지막 자국이 막다른 곳으로 이어지며 100%에 도달합니다
    Dash for the door
    100%에 도달한 뒤 물러서거나 쉬지 않고 출구로 갑니다
    No peeking
    1초 넘게 쉬거나 잘못된 이동을 하지 않고 한 층을 마칩니다
    Restless
    한 프레임도 쉬지 않고 잘못된 이동도 없이 쉬지 않고 굴러서 한 층을 마칩니다
    No scope
    한 번 뛰는 동안 방향 패드를 360도 한 바퀴 돌립니다

    팁

    1. 같은 명암의 칸 사이를 움직이는 것은 공짜이고 자국도 남지 않으니, 그런 칸을 이용해 자리를 잡은 뒤 한 단계 밝은 명암으로 올라가세요.
    2. 명암은 돌고 돕니다. 흰색에서는 흰색이나 검은색으로만 갈 수 있으니, 흰 칸은 가장 어두운 명암으로 다시 내려가는 길입니다.
    3. 뛰기는 착지하는 칸만 확인하므로, A와 방향을 함께 누르면 구르기를 막는 명암의 칸을 건너뛸 수 있습니다.
    4. 막다른 곳은 빠지기 전까지 보이지 않고 빠지면 입구로 돌려보내지만, 들어가며 남긴 자국은 그대로 셉니다. 그 자국으로 100%가 된다면 층은 그 자리에서 끝나고 Sink it을 얻습니다.
    5. 출구는 90%에 열리지만 층 점수는 남긴 자국 수를 기록하니, Completionist를 원한다면 떠나기 전에 100%까지 채우세요.
    6. 상태 표시줄의 콤보 카운터는 망설이지 않고 남긴 자국 수를 셉니다. 올바른 이동이 없는 프레임이 하나라도 있으면 끊기니, 구르기 전에 다음 몇 수를 계획하세요.