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    Überblick

    Pixel Conflict ist ein rundenbasiertes Spiel im Pixelstil über das Schlachtfeld. Du spielst das grüne Team, die KI das rote. Es gibt mehrere Levels, und jedes hat sein eigenes Ziel: ein bestimmtes Feld einnehmen, bevor eine Anzahl Runden abläuft, alle Einheiten zerstören und so weiter.

    Aldy Ahsandin hat jedes Element des Spiels selbst entwickelt, von Grafik und Animation bis zum Code, mit dem Framework Starling und Adobe AIR. Es wurde mit Blick auf Mobilgeräte entworfen, daher die touchfreundliche Oberfläche, aber im Web veröffentlicht.

    Die KI wurde zuerst mit einem adaptiven neuronalen Netz und einer Einflusskarte gebaut und dann auf einen endlichen Automaten umgestellt, damit sich ihr Verhalten beim Leveldesign von Hand steuern ließ.

    Von
    Aldy Ahsandin (koderstory)
    Erschienen
    2016

    Steuerung im Detail

    Kampf

    TasteAktion
    KlickEine deiner grünen Einheiten wählen, um ihre Werte und ihren Bewegungsbereich zu sehen
    KlickBewegen: ein leeres weißes Feld im Bewegungsbereich anklicken
    KlickAngreifen: einen mit Zielsymbol markierten Gegner anklicken
    KlickDie Schaltfläche oben rechts beendet deinen Zug
    KlickDie Schaltfläche unitpedia oben zeigt die Werte jeder Einheit und die Geländeboni

    Menüs

    TasteAktion
    KlickEine Mission wählen, die Einsatzbesprechung lesen und starten

    Spickzettel

    Einheiten

    Rifleman
    HP 9, Angriff 3, Bewegung 3
    M.Gunner
    HP 7, Angriff 6, Bewegung 3
    RPG
    HP 3, Angriff 8, Bewegung 3; am besten gegen Panzerung
    Jeep
    HP 7, Angriff 6, Bewegung 4; leicht gepanzert
    APC
    HP 10, Angriff 7, Bewegung 4
    Tank
    HP 15, Angriff 12, Bewegung 4
    Artillery
    HP 5, Angriff 8, Bewegung 4; greift aus der Ferne an
    Supply
    HP 12, Bewegung 4; heilt eine Einheit um 7

    Missionen

    #1 Clear The Road
    Die Gegner ausschalten, die die Straße blockieren
    #2 Attack Village
    Alle Gegner zerschlagen, mit Unterstützung durch APCs
    #3 Ambush
    Den gegnerischen Versorgungslaster zerstören
    #4 The Bridge
    Den Jeep mit der VIP zum Ausgangspunkt eskortieren
    #5 No Turning Back
    Das Basislager einnehmen oder alle Gegner zerstören
    #6 Protect Base
    Dein Basislager verteidigen
    #7 Sabotage
    Die gegnerische Basis einnehmen
    #8 Charge!
    Alle Gegner zerstören
    #9 Protection
    Die Versorgungseinheit zum Zielpunkt bringen
    #10 Last Breath
    Die Basis einnehmen oder alle gegnerischen Einheiten zerstören

    Tipps

    1. Der Schaden richtet sich nach der verbleibenden Gesundheit des Angreifers, eine verwundete Einheit trifft also schwächer. Greif zuerst mit gesunden Einheiten an und lass den Gegenangriff des Feindes von einer geschwächten kommen.
    2. Deckung im Gelände teilt den eingehenden Schaden: Gebäude und Basislager geben Infanterie 90 % Deckung, Hügel 70 % und Wald 50 %, während Straßen, Sumpf und Flüsse sie schlechter stellen als offenes Gelände.
    3. Jede Einheit hat eine Aktion pro Zug, entweder Bewegung oder Angriff. Überleg also vor einem Angriff, wo sie stehen wird.
    4. Artillerie greift aus der Ferne an und bekommt keinen direkten Gegenangriff ab, ist aber zerbrechlich; halte sie hinter deiner Frontlinie.
    5. In Missionen, die es erlauben, zwingt die Einnahme des gegnerischen Basislagers den Gegner zum Rückzug, was oft schneller geht, als jede Einheit zu jagen, bevor der Rundenzähler abläuft.