Dark & Under

Wenn du auf Start klickst, lädst du das Spiel von Arduboy Collection (raw.githubusercontent.com) herunter. Das Spiel liegt nicht auf wasmga.me.

Quellen werden geladen… alle Dateien

    Überblick

    Hast du das Zeug dazu, die Tiefen des Undermountain zu überleben? Allein? Dann pack deine Ausrüstung, schnall dir den Schild um, erkunde labyrinthische Gänge und bekämpfe unvorstellbare Feinde, um dem gierigen Drachen seinen Schatz zu stehlen.

    Dark & Under ist ein Dungeon Crawler in der Ich-Perspektive für den Arduboy von Garage Collective, mit Code von Simon Holmes und Grafik von Cyril Guichard, erschienen 2017. Es hat drei Level, die Hallways of the Dead, die Crypt of Anguish und das Dragon's Lair, jedes ein Labyrinth aus Gängen mit einer Karte in der Ecke, verschlossenen Türen und Gittern und Monstern, die rundenweise kämpfen.

    Von
    Garage Collective (Luxregina, Filmote, Pharap)
    Erschienen
    2017

    Steuerung im Detail

    Erkunden

    Knopf und TasteAktion
    HochEinen Schritt vorwärts
    RunterEinen Schritt zurück, ohne dich umzudrehen
    Links / RechtsEine Vierteldrehung
    BZInventar öffnen

    Gegenstand gefunden

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsHand (nehmen) oder Mülleimer (liegen lassen) wählen
    AXBestätigen
    BZInventar öffnen, um Platz zu schaffen

    Inventar

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsEinen der drei Gegenstandsplätze wählen, dann benutzen oder ablegen
    AXGegenstand wählen, dann Benutzen oder Ablegen bestätigen
    BZZurück

    Kampf

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsAngriff, Schild, Schriftrolle oder Trank wählen
    AXAusführen
    BZInventar öffnen

    Titel und Stufenaufstieg

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsAuf dem Titelbildschirm Play oder Credits wählen
    Hoch / RunterBeim Stufenaufstieg Attack oder Defence wählen
    AXAuswählen; nach Spielende zurück zum Titel
    BZCredits verlassen

    Spickzettel

    Du

    Start
    20 HP, Angriff 2, Verteidigung 2, drei leere Gegenstandsplätze
    HP
    Bis zu 50; bei 0 ist das Spiel vorbei
    Stufenaufstieg
    Alle 50 XP, wähle +1 Angriff oder +1 Verteidigung
    Schwert
    Aufheben erhöht den Angriff sofort um 1
    Schild
    Aufheben erhöht die Verteidigung sofort um 1
    Trank
    Stellt 7 HP wieder her, im Inventar oder im Kampf
    Schriftrolle
    Ein Zauber für Kämpfe: 5 Schaden
    Schlüssel
    Neben einer verschlossenen Tür oder einem Gitter benutzen, um sie zu öffnen

    Kämpfe

    Beginn
    Ein Monster neben dir dreht dich zu sich und greift zuerst an
    Monsterangriff
    0 bis 3 Schaden
    Angriff
    1 Schaden bis zu deinem Angriffswert, dann schlägt das Monster zurück
    Schild
    1 Schaden, und das Monster schlägt nicht zurück, aber auch beim Blocken steckst du einen Treffer ein
    Trank
    +7 HP, und du wählst noch einmal

    Monster

    Ratte
    4 HP, 3 XP
    Schleim
    5 HP, 6 XP
    Sparkat
    8 HP, 8 XP, wandert
    Skelett
    10 HP, 10 XP
    Wraith
    12 HP, 12 XP, wandert
    Occular
    15 HP, 20 XP, wandert
    Drache
    25 HP, 50 XP

    Tipps

    1. Wandernde Monster bewegen sich nur, wenn du einen Schritt machst, nie beim Drehen. Du kannst dich also gefahrlos auf der Stelle umsehen.
    2. Beim Stufenaufstieg hast du die Wahl. Angriff beendet Kämpfe schneller, und da jedes Monster mit seinem eigenen Angriff 0 bis 3 Schaden macht, bedeuten weniger Runden weniger Schaden.
    3. Ein Trank im Kampf gibt dem Monster keinen Treffer. Heb Tränke also für Kämpfe auf, statt sie beim Erkunden zu trinken.
    4. Heb Schriftrollen für die Occulars und den Drachen auf, wo 5 sichere Schadenspunkte mehrere Runden Schlagabtausch sparen.
    5. Der Weg ins nächste Level ist eine verschlossene Tür, und auch die Gitter unterwegs brauchen Schlüssel. Hab einen Schlüssel in deinen Plätzen, bevor du den Ausgang suchst.
    6. Nur drei Plätze fassen Schlüssel, Tränke und Schriftrollen. Wenn sie voll sind, leg im Inventar den unwichtigsten Gegenstand ab, bevor du einen neuen nimmst.