Dawn Will Come

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    Überblick

    Dawn Will Come ist ein Survival-RPG für den Game Boy, entstanden in GB Studio für den Game Boy Competition 2021. Jeden Tag gibst du allen Überlebenden eine Aufgabe. Ausruhen stellt etwas Gesundheit wieder her, aber unbewachte Schläfer können in der Nacht angegriffen werden. Wache halten schützt deine Schläfer und Vorräte, aber deine Wachen müssen vielleicht kämpfen. Suchen bringt dir womöglich nützliche Vorräte und neue Freunde, aber Suchende können von umherstreifenden Monstern verletzt werden.

    Du beginnst mit einem von fünf Überlebenden und kannst die anderen vier beim Suchen finden. Jeder der fünf Orte birgt einen eigenen Boss, und freigeschaltete Tagebuchkarten bleiben von einem Durchgang zum nächsten erhalten. Die Grafik stammt von H0lyhandgrenade und eishiya, Text und Design von H0lyhandgrenade, die Programmierung von eishiya und die Musik von Kezia Salmon. Die Autoren warnen, dass das Spiel Tod, Gewalt in niedriger Auflösung, Body Horror, Tierleid und Stalking enthält und der Bildschirm im Kampf blitzt.

    Von
    eishiya, H0lyhandgrenade, Kezia Salmon
    Erschienen
    2021

    Steuerung im Detail

    Titelbildschirm

    Knopf und TasteAktion
    AXNeues Spiel: Schwierigkeit wählen, dann einen Überlebenden
    BZGespeichertes Spiel laden
    RechtsDie freigeschalteten Karten ansehen

    Im Lager

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsDurch deine Überlebenden, das Lagerfeuer und die Vorräte blättern
    AX / BZBei einem Überlebenden: zu einer der beiden angezeigten Aufgaben wechseln (das Symbol links ist die aktuelle Aufgabe)
    AXAm Lagerfeuer: Do Tasks, der Tag endet
    BZAm Lagerfeuer: Move, an einen anderen Ort ziehen
    AX / BZBei den Vorräten: Meds oder Gunmods benutzen

    Ziel wählen

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsDurch die Orte blättern
    AXDorthin reisen (der Nahrungsverbrauch wird angezeigt)
    BZBleiben

    Im Kampf

    Knopf und TasteAktion
    AXSchießen
    BZDie Spezialfähigkeit des handelnden Überlebenden einsetzen
    Links / RechtsZur anderen Wache wechseln, wenn zwei kämpfen

    Spickzettel

    Überlebende und ihre Spezialfähigkeiten

    Dakota
    Boost: erhöht für den Rest des Kampfes ihren eigenen ATK. Großartige Kämpferin.
    Dr. Saman
    Meds: heilt im Kampf mit deinen Medkits
    Randy
    Grenade: richtet Schaden an, mit deinen Granaten
    Dozer
    Defend: steckt den Treffer ein und blockt Schaden für die anderen
    Ivor
    Steal: stiehlt Rationen, bis zu einer Grenze pro Kampf. Findet gut Nahrung.

    Orte

    Krankenhaus
    Medizinische Vorräte für Tage.
    Schule
    Gefährlich wie eh und je. Gut gefüllte Cafeteria.
    Bibliothek
    Ruhig und voller Snacks.
    Büro
    Traurig, aber es gibt vergessene Mittagessen.
    Lagerhalle
    Unheimlich, aber voller Vorräte.

    Schwierigkeit

    Easy
    Ein weniger angespanntes Erlebnis. Alle starten stärker.
    Normal
    So ist das Spiel gedacht.
    Hard
    Suchen schmerzt mehr, Spezialfähigkeiten sind schwächer. Wird freigeschaltet, wenn du die Dämmerung mit allen erreichst.

    Tipps

    1. Schüsse hintereinander ergeben eine Combo: Ab dem zweiten Schuss macht jeder 1 Schaden mehr, bis jemand eine Spezialfähigkeit einsetzt.
    2. Der Boss eines Ortes taucht nur auf, solange der zugehörige Überlebende dort auf Stufe 3 oder höher Wache hält: Dr. Saman im Krankenhaus, Dakota in der Schule, Ivor in der Bibliothek, Randy im Büro und Dozer in der Lagerhalle.
    3. Umziehen kostet Nahrung, und deine Wachen müssen unterwegs kämpfen, also teile vor der Reise Wachen ein.
    4. Alle 11 Tage lässt ein Blutmond das Suchen mehr schmerzen. Lass deine Verwundeten an diesem Tag im Lager.
    5. Monster werden nach Tag 64 und noch einmal nach Tag 128 stärker. Die Dämmerung kommt nach etwas über 200 Tagen: früher, wenn dir bis dahin Nahrung und Medkits ausgegangen sind, später, wenn du gut mit Nahrung, Medkits und Revives versorgt bist.