Dawn Will Come

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    Présentation

    Dawn Will Come est un RPG de survie pour Game Boy, créé avec GB Studio pour la Game Boy Competition 2021. Chaque jour, vous donnez une tâche à chaque survivant. Se reposer rend un peu de santé, mais les dormeurs sans garde peuvent être attaqués dans la nuit. Monter la garde protège vos dormeurs et vos provisions, mais vos gardes devront peut-être se battre. Fouiller peut vous rapporter des provisions utiles et de nouveaux amis, mais les fouilleurs risquent d'être blessés par les monstres qui rôdent.

    Vous commencez avec l'un des cinq survivants et pouvez trouver les quatre autres en fouillant. Chacun des cinq lieux cache son propre boss, et les cartes de journal débloquées le restent d'une partie à l'autre. Les graphismes sont de H0lyhandgrenade et eishiya, l'écriture et le design de H0lyhandgrenade, la programmation d'eishiya et la musique de Kezia Salmon. Les auteurs préviennent que le jeu contient la mort, du gore en basse résolution, de l'horreur corporelle, de la maltraitance animale et du harcèlement, et que l'écran clignote pendant les combats.

    Créé par
    eishiya, H0lyhandgrenade, Kezia Salmon
    Sortie
    2021

    Guide des commandes

    Écran titre

    Bouton et toucheAction
    AXNouvelle partie : choisir une difficulté, puis un survivant
    BZCharger la partie sauvegardée
    DroiteParcourir les cartes débloquées

    Au camp

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroitePasser d'un survivant à l'autre, au feu de camp et aux provisions
    AX / BZSur un survivant : passer à l'une des deux tâches affichées (l'icône à gauche est la tâche actuelle)
    AXAu feu de camp : Do Tasks et finir la journée
    BZAu feu de camp : Move vers un autre lieu
    AX / BZSur les provisions : utiliser des Meds ou des Gunmods

    Choisir une destination

    Bouton et toucheAction
    Gauche / DroiteParcourir les lieux
    AXY aller (la nourriture consommée est indiquée)
    BZRester

    En combat

    Bouton et toucheAction
    AXTirer
    BZUtiliser la capacité spéciale du survivant qui agit
    Gauche / DroitePasser à l'autre garde quand deux se battent

    Aide-mémoire

    Survivants et capacités spéciales

    Dakota
    Boost : augmente son propre ATK jusqu'à la fin du combat. Excellente combattante.
    Dr. Saman
    Meds : soigne en combat avec vos Medkits
    Randy
    Grenade : inflige des dégâts avec vos grenades
    Dozer
    Defend : encaisse le coup et bloque les dégâts pour les autres
    Ivor
    Steal : vole des rations, dans une limite par combat. Doué pour trouver de la nourriture.

    Lieux

    Hôpital
    Des fournitures médicales pour des jours.
    École
    Dangereuse comme toujours. Cantine bien garnie.
    Bibliothèque
    Calme et pleine d'en-cas.
    Bureau
    Triste, mais il reste des déjeuners oubliés.
    Entrepôt
    Effrayant mais plein de provisions.

    Difficulté

    Easy
    Une expérience moins tendue. Tout le monde commence plus fort.
    Normal
    La façon de jouer prévue.
    Hard
    Fouiller fait plus mal, les capacités spéciales sont plus faibles. Débloqué en atteignant l'aube avec tout le monde.

    Astuces

    1. Les tirs à la suite font un combo : à partir du deuxième tir, chacun inflige 1 dégât de plus, jusqu'à ce que quelqu'un utilise une capacité spéciale.
    2. Le boss d'un lieu n'apparaît que si son survivant y monte la garde au niveau 3 ou plus : Dr. Saman à l'hôpital, Dakota à l'école, Ivor à la bibliothèque, Randy au bureau et Dozer à l'entrepôt.
    3. Se déplacer consomme de la nourriture et vos gardes doivent se battre en chemin : désignez des gardes avant de partir.
    4. Tous les 11 jours, une Lune de sang rend les fouilles plus douloureuses. Ce jour-là, gardez vos blessés au camp.
    5. Les monstres deviennent plus forts après le jour 64, puis après le jour 128. L'aube arrive après un peu plus de 200 jours : plus tôt si vous n'avez plus de nourriture ni de Medkits d'ici là, plus tard si vous êtes bien pourvu en nourriture, Medkits et Revives.