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    Présentation

    Big2Small est un jeu de puzzle homebrew loufoque de Matthew D. Steele (mdsteele) pour la Game Boy d'origine et la Game Boy Color, sorti en 2021. Vous guidez trois animaux vers la nourriture que chacun préfère.

    Parcourez forêts, terres agricoles, égouts et bien d'autres lieux pour aider Elle l'éléphante, Gisele la chèvre et Melanie la souris à trouver de délicieux mets dans 40 puzzles uniques. Chaque animal a ses propres capacités, et les puzzles consistent à les combiner : la souris peut passer par les trous de souris, et la chèvre est la seule à pouvoir manger les buissons qui barrent le chemin.

    En chemin, les trois bavardent avant et après les puzzles en échangeant de mauvais jeux de mots, tandis que Mel rêve toujours d'un vaisseau pour aller sur la Lune. Chaque puzzle a un nombre de coups de référence (par), et le résoudre dans ce nombre rapporte une étoile et ouvre parfois un puzzle bonus ; récolter les étoiles de tous les puzzles, bonus compris, permet d'atteindre 100 % sur le menu titre.

    Créé par
    mdsteele
    Sortie
    2021

    Guide des commandes

    Dans un puzzle

    Bouton et toucheAction
    Croix directionnelleFlèchesEnvoyer l'animal sélectionné dans cette direction ; il avance jusqu'à ce que quelque chose l'arrête
    AXSélectionner l'animal suivant
    BZSélectionner l'animal précédent
    StartEnterOuvrir le menu (Resume, Reset, Quit, avec les coups, le meilleur résultat et le par)

    Menu du puzzle

    Bouton et toucheAction
    Haut / BasChoisir Resume, Reset ou Quit
    AX / StartEnterValider
    BZFermer le menu

    Cartes et écran titre

    Bouton et toucheAction
    Croix directionnelleFlèchesSuivre les sentiers vers un autre puzzle ou une autre zone
    AX / StartEnterEntrer dans la zone ou le puzzle
    SelectShift + AXMaintenir Select en entrant dans un puzzle résolu pour revoir sa conversation
    BZQuitter la carte de la zone pour la carte du monde
    Haut / BasChoisir l'un des trois fichiers de sauvegarde, ou Erase file, sur le menu titre

    Aide-mémoire

    Les animaux

    Elle l'éléphante
    Mange la cacahuète ; peut pousser les tuyaux d'égout sur le côté
    Gisele la chèvre
    Mange la pomme ; mange les buissons ; saute par-dessus une seule rangée d'eau
    Melanie la souris
    Mange le fromage ; passe par les trous de souris ; meurt sur une tapette

    Terrain

    Mur, rocher, clôture, arbre, vache
    Arrête tout le monde
    Buisson
    Seule la chèvre peut y entrer, et elle mange le buisson
    Rivière ou ciel ouvert
    Seulement la chèvre, en sautant une case
    Trou de souris
    Seulement la souris
    Flèche
    Tourne l'animal qui marche dessus dans la direction de la flèche
    Téléporteur
    Ne fonctionne que pour l'animal indiqué dessus
    Un autre animal
    Un bloc solide contre lequel s'arrêter

    Zones

    Giant's Forest
    Rencontre du trio ; des buissons pour la chèvre
    Hugeson Farms
    Clôtures, vaches et trous de souris
    Mt. Bighorn
    Flèches sur les sentiers ; deux puzzles bonus
    Middling Marsh
    Rivières et ponts
    Demi Sewers
    Des tuyaux que l'éléphante doit pousser
    Microville
    Tapettes à souris
    Neutrino Station
    Le final spatial ; deux puzzles bonus

    Astuces

    1. Les animaux glissent jusqu'à heurter un mur, le bord ou un autre animal : les deux autres sont donc vos meilleurs outils. Garez-en un là où vous voulez qu'un autre s'arrête.
    2. Un buisson mangé disparaît pour de bon, mais le puzzle reste toujours soluble : vous n'avez jamais besoin de recommencer, sauf si la souris tombe sur une tapette. Utilisez Reset dans le menu Start seulement si vous visez le par.
    3. Consultez le menu Start pour Moves, Best et Par. Une étoile demande une solution en un nombre de coups inférieur ou égal au par, et un repère dessiné différemment sur la carte signale un puzzle qui ouvre un puzzle bonus quand vous atteignez le par.
    4. La chèvre ne peut franchir qu'une case d'eau à la fois ; elle ne peut pas en sauter deux d'affilée, alors cherchez un pont ou un endroit étroit de la rivière.
    5. Seule l'éléphante peut déplacer les gros tuyaux d'égout, et seulement en y entrant par le côté ; elle pousse le tuyau devant elle en avançant, alors vérifiez où il s'arrêtera avant de le pousser.
    6. À Microville, prévoyez tout le trajet de la souris avant de la déplacer. Si elle glisse sur une tapette, elle est perdue et le puzzle doit être recommencé.