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    Visão geral

    Liderada por John Carmack e John Romero, a equipe de desenvolvimento da id Software criou em 1993 um jogo marcante que popularizou o gênero de tiro em primeira pessoa.

    Você é um fuzileiro, um dos mais durões da Terra, calejado em combate e treinado para a ação, e foi transferido para Marte, sede da Union Aerospace Corporation.

    Os militares vêm usando as instalações remotas da UAC em Fobos e Deimos para conduzir vários projetos secretos, incluindo pesquisas sobre viagens espaciais interdimensionais. Até agora eles conseguiram abrir portais entre Fobos e Deimos, jogando alguns aparelhos em um e vendo-os sair pelo outro. Recentemente, porém, os portais ficaram perigosamente instáveis.

    Então chega de Fobos uma mensagem truncada: algo terrivelmente maligno está saindo dos portais.

    Guia de controles

    No jogo

    TeclaAção
    Cima/BaixoPara frente, para trás
    Esquerda/DireitaVira
    A/DAnda de lado
    ShiftCorre
    XAtira
    EspaçoUsa portas, interruptores e elevadores
    1a7Escolhe uma arma
    EArma seguinte
    TabMapa automático
    MouseVira
    CliqueAtira
    Clique direitoSegure e mova o mouse para andar de lado; clique duas vezes para usar

    No mapa automático

    TeclaAção
    -/=Zoom
    0Fase inteira
    FLiga ou desliga o acompanhamento; quando desligado, as setas deslocam o mapa
    GGrade
    M/CMarca um ponto, apaga as marcas

    Menus

    TeclaAção
    EscMenu
    Cima/BaixoNavega
    EnterSeleciona
    BackspaceVolta
    Y/NSim ou não

    Resumo rápido

    Armas

    1
    Punho; a Chainsaw, quando você a tiver
    2
    Pistol (balas)
    3
    Shotgun; no Doom II também a Super Shotgun (cartuchos)
    4
    Chaingun (balas)
    5
    Rocket Launcher (foguetes)
    6
    Plasma Rifle (células), fora do episódio shareware
    7
    BFG9000 (células), fora do episódio shareware

    Power-ups

    Invulnerability
    Nenhum dano por 30 segundos
    Berserk
    Vida a 100%, socos dez vezes mais fortes
    Partial Invisibility
    Os monstros miram mal
    Radiation Shielding Suit
    Ande sobre lixo radioativo e lava sem se ferir
    Computer Area Map
    Revela a fase no mapa automático
    Light Amplification Visor
    Enxergue no escuro
    Soulsphere / Megasphere
    +100 de vida / 200 de vida e armadura (Doom II)

    Níveis de dificuldade

    I'm too young to die
    O mais fácil, você sofre metade do dano
    Hey, not too rough
    Fácil
    Hurt me plenty
    Normal
    Ultra-Violence
    Difícil
    Nightmare!
    Monstros rápidos que voltam à vida; a maioria dos códigos fica desativada

    Dicas

    1. Com a Chainsaw na mão, 1 vai para a Chainsaw em vez do punho. Se você também tiver o Berserk, aperte 1 de novo segurando a Chainsaw para voltar aos punhos.
    2. No Doom II, 3 alterna entre a Shotgun e a Super Shotgun, então você pode deixar o cano duplo para o combate de perto e voltar ao cano simples à distância.
    3. Monstros que se acertam começam a brigar entre si. Conduza um grupo misto para que os de trás atirem nos da frente, e deixe que eles se reduzam sozinhos.
    4. Segure Shift sempre que atravessar um espaço aberto ou um chão que causa dano. Correr dobra sua velocidade e reduz pela metade o tempo que você fica exposto.
    5. Health Bonuses e Armor Bonuses continuam somando além de 100%, até 200%, então vale a pena pegá-los mesmo quando stimpacks e medikits seriam desperdiçados.

    Segredos

    Modo deus

    Digite IDDQD durante o jogo. Digite de novo para desligar. Como a maioria dos códigos, não faz nada no Nightmare!.

    Armas, munição e chaves

    IDKFA dá todas as armas, munição cheia, armadura e todas as chaves. IDFA dá o mesmo, sem as chaves.

    Atravessar paredes

    No Doom e no Ultimate Doom, digite IDSPISPOPD para atravessar paredes. No Doom II, TNT e Plutonia, o código é IDCLIP.

    Ir para uma fase

    Digite IDCLEV e dois dígitos: episódio e mapa no Doom (IDCLEV24 para E2M4), ou o número do mapa no Doom II e no Final Doom (IDCLEV15 para MAP15). Funciona em todas as dificuldades, incluindo Nightmare!.

    Power-ups do IDBEHOLD

    Digite só IDBEHOLD para ver a lista, depois IDBEHOLD mais V (invulnerabilidade), S (berserk), I (invisibilidade), R (traje antirradiação), A (mapa do computador) ou L (amplificação de luz). O mesmo código de novo tira o efeito.

    Chainsaw e um agradecimento

    IDCHOPPERS dá a Chainsaw, com a mensagem "... doesn't suck - GM".

    Mapa automático, música e posição

    Com o mapa automático aberto, digite IDDT para mostrar a fase inteira, de novo para todos os monstros e itens, e uma terceira vez para voltar ao normal. IDMUS mais dois dígitos troca a música, e IDMYPOS mostra onde você está.

    Fases secretas

    Saídas escondidas levam aos mapas secretos: E1M3 para E1M9, E2M5 para E2M9, E3M6 para E3M9 e E4M2 para E4M9 no Doom. No Doom II, uma saída escondida no MAP15 leva ao MAP31 Wolfenstein, e uma no MAP31 leva ao MAP32 Grosse.

    A cabeça de John Romero

    O Icon of Sin, no fim do Doom II, MAP30, esconde a cabeça de John Romero espetada numa estaca atrás da parede dele. Com IDCLIP você pode atravessar a parede e vê-la.