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    Resumen

    Liderado por John Carmack y John Romero, el equipo de desarrollo de id Software creó en 1993 un juego histórico que popularizó el género de los juegos de disparos en primera persona.

    Eres un marine, uno de los más duros de la Tierra, curtido en combate y entrenado para la acción, y te han trasladado a Marte, sede de la Union Aerospace Corporation.

    El ejército ha estado usando las instalaciones remotas de la UAC en Fobos y Deimos para llevar a cabo varios proyectos secretos, entre ellos investigaciones sobre viajes espaciales interdimensionales. Hasta ahora han conseguido abrir portales entre Fobos y Deimos, lanzando algunos aparatos por uno y viéndolos salir por el otro. Sin embargo, últimamente los portales se han vuelto peligrosamente inestables.

    Entonces llega un mensaje confuso desde Fobos: algo malvado de narices está saliendo de los portales.

    Guía de controles

    En el juego

    TeclaAcción
    Arriba/AbajoAdelante, atrás
    Izquierda/DerechaGira
    A/DDesplazamiento lateral
    ShiftCorre
    XDispara
    EspacioUsa puertas, interruptores y ascensores
    1a7Elige un arma
    EArma siguiente
    TabAutomapa
    RatónGira
    ClicDispara
    Clic derechoMantén pulsado y mueve el ratón para desplazarte de lado; doble clic para usar

    En el automapa

    TeclaAcción
    -/=Zoom
    0Nivel completo
    FActiva o desactiva el seguimiento; sin él, las flechas desplazan el mapa
    GCuadrícula
    M/CMarca un punto, borra las marcas

    Menús

    TeclaAcción
    EscMenú
    Arriba/AbajoMueve
    EnterSelecciona
    BackspaceAtrás
    Y/NSí o no

    Chuleta

    Armas

    1
    Puño; motosierra cuando la tengas
    2
    Pistola (balas)
    3
    Escopeta; en Doom II también la superescopeta (cartuchos)
    4
    Ametralladora (balas)
    5
    Lanzacohetes (cohetes)
    6
    Rifle de plasma (células), no está en el episodio shareware
    7
    BFG9000 (células), no está en el episodio shareware

    Potenciadores

    Invulnerabilidad
    Sin daño durante 30 segundos
    Berserk
    Salud al 100 %, los puñetazos golpean diez veces más fuerte
    Invisibilidad parcial
    Los monstruos apuntan mal
    Traje antirradiación
    Camina sobre residuos nucleares y lava sin daño
    Mapa informático de la zona
    Revela el nivel en el automapa
    Visor de amplificación de luz
    Ve en la oscuridad
    Soulsphere / Megasphere
    +100 de salud / 200 de salud y armadura (Doom II)

    Niveles de dificultad

    I'm too young to die
    El más fácil, recibes la mitad de daño
    Hey, not too rough
    Fácil
    Hurt me plenty
    Normal
    Ultra-Violence
    Difícil
    Nightmare!
    Monstruos rápidos que vuelven a la vida; la mayoría de los trucos están desactivados

    Consejos

    1. Con la motosierra en la mano, 1 va a la motosierra en lugar de al puño. Si además tienes Berserk, pulsa 1 otra vez mientras llevas la motosierra para recuperar los puños.
    2. En Doom II, 3 alterna entre la escopeta y la superescopeta, así que puedes reservar el doble cañón para las distancias cortas y volver al cañón simple a distancia.
    3. Los monstruos que se golpean entre sí empiezan a pelearse entre ellos. Guía a un grupo mixto para que los de atrás disparen a los de delante, y deja que se diezmen solos.
    4. Mantén pulsado Shift siempre que cruces terreno abierto o un suelo que hace daño. Correr duplica tu velocidad al caminar y reduce a la mitad el tiempo que pasas expuesto.
    5. Las bonificaciones de salud y de armadura siguen sumando por encima del 100 %, hasta el 200 %, así que vale la pena recogerlas incluso cuando los estimulantes y los botiquines se desperdiciarían.

    Secretos

    Modo dios

    Escribe IDDQD durante la partida. Escríbelo otra vez para desactivarlo. Como la mayoría de los códigos, no hace nada en Nightmare!.

    Armas, munición y llaves

    IDKFA da todas las armas, la munición al máximo, armadura y todas las llaves. IDFA da lo mismo sin las llaves.

    Atravesar paredes

    En Doom y Ultimate Doom, escribe IDSPISPOPD para atravesar paredes. En Doom II, TNT y Plutonia el código es IDCLIP.

    Saltar a un nivel

    Escribe IDCLEV y dos cifras: episodio y mapa en Doom (IDCLEV24 para E2M4), o el número de mapa en Doom II y Final Doom (IDCLEV15 para MAP15). Funciona en todas las dificultades, Nightmare! incluida.

    Potenciadores IDBEHOLD

    Escribe IDBEHOLD solo para ver la lista, y luego IDBEHOLD más V (invulnerabilidad), S (berserk), I (invisibilidad), R (traje antirradiación), A (mapa informático) o L (amplificación de luz). El mismo código otra vez lo quita.

    La motosierra y un agradecimiento

    IDCHOPPERS te da la motosierra, con el mensaje "... doesn't suck - GM".

    Automapa, música y posición

    Con el automapa abierto, escribe IDDT para mostrar el nivel completo, otra vez para ver todos los monstruos y objetos, y una tercera vez para volver a la vista normal. IDMUS más dos cifras cambia la música, e IDMYPOS muestra dónde estás.

    Niveles secretos

    Las salidas ocultas llevan a los mapas secretos: de E1M3 a E1M9, de E2M5 a E2M9, de E3M6 a E3M9 y de E4M2 a E4M9 en Doom. En Doom II, una salida oculta en MAP15 lleva a MAP31 Wolfenstein, y otra en MAP31 lleva a MAP32 Grosse.

    La cabeza de John Romero

    El Icon of Sin al final de Doom II, MAP30, esconde detrás de su pared la cabeza de John Romero clavada en una estaca. Con IDCLIP puedes atravesar la pared y verla.