Falling

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    Visão geral

    Falling é um pequeno jogo de NES escrito em assembly 6502 por tragicmuffin. Você cai sem parar pelo céu entre nuvens que passam, indo para a esquerda e para a direita para desviar das saliências de pedra que sobem na sua direção e pegar moedas no caminho. Cada moeda é um ponto, e você tem três vidas para ver quantas consegue juntar.

    Foi o primeiro programa em assembly do autor e o primeiro jogo que ele projetou do zero, feito em cerca de 130 horas ao longo de 11 dias e terminado em janeiro de 2018. A tela de título oferece os modos Day, Sunset e Night, que mudam as cores do céu e a música.

    Feito por
    tragicmuffin
    Lançamento
    2018

    Guia de controles

    Jogando

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaMover; você se vira para o lado em que vai
    StartEnterPausar, e Start de novo para continuar

    Título e fim de jogo

    Botão e teclaAção
    Cima / BaixoEscolher o modo Day, Sunset ou Night
    StartEnterComeçar um jogo; na tela de fim de jogo, voltar ao título

    Resumo rápido

    Coisas no céu

    Saliência
    Três saliências escuras de pedra sobem de baixo; encostar numa custa uma vida
    Moeda
    Vale 1 ponto; só há uma na tela de cada vez
    Vida extra
    O pequeno ícone de cabeça; dá uma vida, até 9
    Depois de um golpe
    Você pisca e não pode se ferir de novo por cerca de um segundo e meio

    Velocidade

    No começo
    As saliências sobem devagar e as moedas aparecem com frequência
    45 segundos
    As saliências sobem mais rápido
    2 minutos
    As saliências ainda mais rápidas; você se move mais rápido e o céu rola mais depressa
    3,5 minutos
    Velocidade máxima pelo resto do jogo, com mais moedas e vidas extras

    Tela

    Canto superior esquerdo
    Suas moedas neste jogo
    No alto, ao centro
    Melhor pontuação desde que o console foi ligado
    Canto superior direito
    Vidas restantes

    Dicas

    1. Uma saliência só machuca enquanto está na altura dos seus pés. Depois que ela passa deles, dá para atravessar por baixo, então espere ao lado de uma saliência e passe assim que ela deixar seus pés para trás.
    2. As saliências ganham uma nova posição aleatória cada vez que saem pelo alto da tela; fique de olho na borda de baixo para ver de onde vem a próxima.
    3. Moedas e vidas extras sobem do mesmo jeito que as saliências. Posicione-se embaixo de uma com antecedência em vez de correr atrás dela de lado no último instante.
    4. O relógio do jogo para durante a pausa, então pausar não antecipa as fases mais rápidas.
    5. O modo só muda o visual e a música; o jogo é o mesmo em Day, Sunset e Night.