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    概述

    MicroCity 是一款 Arduboy 迷你游戏机上的城市模拟游戏,灵感来自 SimCity(模拟城市)。James Howard 在圣诞节收到一台 Arduboy 后开始制作它。

    你的城市建在 48×48 格的地图上,地形可选河流、湖泊或岛屿。可放置的建筑有八种,从住宅区、商业区和工业区,到发电厂、公园、警察局、消防局和体育场,用道路和电线连接起来。

    1.1 版加入了随机发生的火灾,由消防局负责扑灭,并调整了人口增长,让游戏更难,因为作者认为之前城市发展得太快、太容易了。

    作者
    James Howard
    发布
    2018

    操作详解

    地图上

    按钮和按键作用
    十字键方向键移动光标(按住持续移动)
    BZ使用当前工具:建造、铺设道路或电线,或推平
    AX打开工具栏

    工具栏

    按钮和按键作用
    左 / 右选择工具、Save/Load 或 Budget
    AX / BZ选定

    菜单

    按钮和按键作用
    上 / 下在 Save City、Load City、New City 和 Auto Budget 之间移动
    BZ选定;在 Auto Budget 上则切换开关
    AX关闭 Save/Load 菜单
    左 / 右预算报告:降低或提高税率;新城市:选择 River、Island 或 Lake 地图
    AX / BZ关闭预算报告

    标题画面

    按钮和按键作用
    上 / 下New City 或 Load City
    BZ选定

    速查表

    费用

    Road(道路)
    每格 $10
    Power line(电线)
    每格 $5
    Residential、Commercial、Industrial(住宅、商业、工业)
    $100,3×3
    Park(公园)
    $50,3×3
    Police Dept、Fire Dept(警察局、消防局)
    $500,3×3,另外每座每年 $100
    Powerplant(发电厂)
    $3000,4×4
    Stadium(体育场)
    $3000,4×4
    Bulldozer(推土机)
    每清除一格 $1
    道路维护
    每 10 格道路每年 $1

    让区域发展的因素

    电力
    没通电的区域只会萎缩
    道路
    至少有 3 格道路紧贴区域边缘
    税率
    6% 不增不减;每高出一个百分点都会拖累发展
    体育场
    大幅促进附近住宅和商店的发展
    公园
    小幅促进附近住宅的发展;公园永远不会着火
    警察局
    约 16 格范围内犯罪率下降
    污染
    来自工业、发电厂和繁忙的交通;只影响住宅
    平衡
    住宅需要工作岗位:居民多于周围工业和商店所能容纳的数量,住宅就会萎缩

    技巧

    1. 税率初始为 7%,比模拟所围绕的中性值 6% 高一个百分点。在预算报告里把它降到 6% 或更低,能让城市还小时每个区域都更有机会发展。
    2. 只有三格或更多道路紧贴区域边缘时,区域才算连通,所以要沿着每个街区的一整条边修路,而不是只碰到一个角。
    3. 别让住宅增长超过工作岗位。居民少于工业工人时住宅区会得到加成,而居民多于工业和商业的总和时则会受到重罚。
    4. 把发电厂和工业区放得离住宅远一些。它们的污染随距离减弱,而且只有住宅区会受影响。
    5. Stadium 能让附近的住宅区和商业区获得巨大的发展加成,这是模拟中最大的单项加成,所以城市有了税收后,值得攒下 $3000 来建。
    6. 每隔几年就会随机发生火灾。附近有通电的 Fire Dept 能让火更快熄灭,公园可以充当防火带,因为火永远不会蔓延到公园里。