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    概要

    MicroCityは、SimCityに影響を受けた、小型ゲーム機Arduboy用の街づくりシミュレーションゲームです。James Howardは、クリスマスにArduboyをもらったあとにこれを作り始めました。

    街は48×48タイルのマップの上に作られ、地形は川、湖、島から選べます。置ける建物は8種類で、住宅、商業、工業の区画から、発電所、公園、警察署、消防署、スタジアムまであり、道路と送電線でつなぎます。

    バージョン1.1では、消防署が消し止めるランダムな火災が加わり、ゲームを難しくするために人口の増え方が調整されました。作者によると、それまでは街が早く大きくなりすぎて少し簡単すぎたそうです。

    制作
    James Howard
    公開
    2018

    操作ガイド

    マップ上

    ボタンとキー動作
    十字キー方向キーカーソルを動かす(押し続けると動き続ける)
    BZ今のツールを使う:建てる、道路や送電線を敷く、取り壊す
    AXツールバーを開く

    ツールバー

    ボタンとキー動作
    左 / 右ツール、Save/Load、Budgetを選ぶ
    AX / BZ決定

    メニュー

    ボタンとキー動作
    上 / 下Save City、Load City、New City、Auto Budgetの間を移動
    BZ選ぶ。Auto Budgetではオン/オフを切り替える
    AXSave/Loadメニューを閉じる
    左 / 右予算報告:税率を下げる、上げる。新しい街:River、Island、Lakeのマップを選ぶ
    AX / BZ予算報告を閉じる

    タイトル画面

    ボタンとキー動作
    上 / 下New CityかLoad City
    BZ選ぶ

    早見表

    費用

    道路
    1タイル$10
    送電線
    1タイル$5
    住宅、商業、工業
    $100、3×3
    公園
    $50、3×3
    警察署、消防署
    $500、3×3、さらにそれぞれ年$100
    発電所
    $3000、4×4
    スタジアム
    $3000、4×4
    ブルドーザー
    片付けたタイル1つにつき$1
    道路の維持費
    道路10タイルにつき年$1

    区画が育つ条件

    電力
    電気のない区画は縮むだけ
    道路
    区画の縁に道路が3タイル以上接している
    税率
    6%が中立。1ポイント上がるごとに成長が鈍る
    スタジアム
    近くの住宅と商店を大きく後押し
    公園
    近くの住宅を少し後押し。公園は燃えない
    警察署
    約16タイル以内で犯罪が減る
    汚染
    工業、発電所、激しい交通から。住宅だけに害がある
    バランス
    住宅には仕事が必要。周りの工業と商店に対して住民が多すぎると住宅が縮む

    ヒント

    1. 税率は7%から始まり、シミュレーションの基準である中立の6%より1ポイント高くなっています。街が小さいうちは予算報告で6%以下に下げれば、すべての区画が育ちやすくなります。
    2. 区画は縁に道路が3タイル以上接して初めてつながっているとみなされるので、角に1か所触れさせるのではなく、各ブロックの1辺全体に沿って道路を通しましょう。
    3. 住宅が仕事を上回らないようにしましょう。住宅区画は、住民が工業の労働者より少ない間は後押しされ、住民が工業と商業の合計を上回ると大きなペナルティを受けます。
    4. 発電所と工業は住宅から離して置きましょう。汚染は距離とともに弱まり、害を受けるのは住宅区画だけです。
    5. スタジアムは近くの住宅と商業の区画に、シミュレーションで単独では最大のボーナスとなる大きな成長の後押しを与えるので、税収が入るようになったら$3000をためる価値があります。
    6. 火災は数年ごとにランダムに起こります。電気の通った消防署が近くにあると早く消え、火は公園に燃え広がらないので公園は防火帯になります。