Carregando

Carregando fontes… todos os arquivos

    Visão geral

    MicroCity é um jogo de simulação de cidade para o sistema de jogos em miniatura Arduboy, inspirado em SimCity. James Howard começou a fazê-lo depois de ganhar um Arduboy de Natal.

    Sua cidade é construída num mapa de 48 por 48 blocos, com terreno de rio, lago ou ilha à escolha. Há oito tipos de construção para colocar, de zonas residenciais, comerciais e industriais a usinas de energia, parques, delegacias, corpos de bombeiros e um estádio, ligados por ruas e linhas de energia.

    A versão 1.1 acrescentou incêndios aleatórios, que os bombeiros apagam, e ajustou o crescimento da população para deixar o jogo mais difícil, já que, na opinião do autor, estava um pouco fácil demais para uma cidade crescer rápido.

    Feito por
    James Howard
    Lançamento
    2018

    Guia de controles

    No mapa

    Botão e teclaAção
    DirecionalSetasMove o cursor (segure para continuar movendo)
    BZUsa a ferramenta atual: construir, fazer rua ou linha de energia, ou demolir
    AXAbre a barra de ferramentas

    Barra de ferramentas

    Botão e teclaAção
    Esquerda / DireitaEscolhe uma ferramenta, Save/Load ou Budget
    AX / BZSeleciona

    Menus

    Botão e teclaAção
    Cima / BaixoPercorre Save City, Load City, New City e Auto Budget
    BZEscolhe; em Auto Budget, liga ou desliga
    AXFecha o menu Save/Load
    Esquerda / DireitaRelatório de orçamento: baixa ou aumenta a taxa de impostos; cidade nova: escolhe o mapa River, Island ou Lake
    AX / BZFecha o relatório de orçamento

    Tela inicial

    Botão e teclaAção
    Cima / BaixoNew City ou Load City
    BZEscolhe

    Resumo rápido

    Custos

    Rua
    $10 por bloco
    Linha de energia
    $5 por bloco
    Residencial, Comercial, Industrial
    $100, 3 por 3
    Parque
    $50, 3 por 3
    Delegacia, Corpo de bombeiros
    $500, 3 por 3, mais $100 por ano cada
    Usina de energia
    $3000, 4 por 4
    Estádio
    $3000, 4 por 4
    Escavadeira
    $1 por bloco limpo
    Manutenção das ruas
    $1 por ano a cada 10 blocos de rua

    O que faz as zonas crescerem

    Energia
    Zonas sem energia só encolhem
    Ruas
    Pelo menos 3 blocos de rua encostando na borda da zona
    Taxa de impostos
    6% é neutro; cada ponto acima custa crescimento
    Estádio
    Grande impulso para casas e lojas próximas
    Parque
    Pequeno impulso para casas próximas; parques nunca pegam fogo
    Delegacia
    O crime cai num raio de uns 16 blocos
    Poluição
    Vem da indústria, das usinas e do trânsito pesado; só prejudica as casas
    Equilíbrio
    Casas precisam de empregos: moradores demais para a indústria e o comércio ao redor fazem as casas encolherem

    Dicas

    1. A taxa de impostos começa em 7%, um ponto acima dos 6% neutros em torno dos quais a simulação foi feita. Baixá-la para 6% ou menos no relatório de orçamento dá a todas as zonas mais chance de crescer enquanto a cidade é pequena.
    2. Uma zona só conta como conectada quando três ou mais blocos de rua encostam nas bordas dela, então passe uma rua ao longo de um lado inteiro de cada quarteirão em vez de encostar num canto só.
    3. Não deixe as casas crescerem mais que os empregos. As zonas residenciais ganham um impulso enquanto há menos moradores que trabalhadores da indústria, e uma penalidade pesada quando os moradores superam a indústria e o comércio somados.
    4. Ponha usinas e indústrias longe das moradias. A poluição delas diminui com a distância, e só as zonas residenciais sofrem com ela.
    5. Um Estádio dá às zonas residenciais e comerciais próximas um enorme impulso de crescimento, o maior bônus isolado da simulação, então vale a pena juntar os $3000 quando a cidade já tiver renda de impostos.
    6. Incêndios começam ao acaso a cada poucos anos. Um Corpo de bombeiros com energia por perto faz com que se apaguem mais cedo, e os parques podem servir de aceiros, porque o fogo nunca se espalha para eles.