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    Resumen

    MicroCity es un juego de simulación de ciudades para la consola en miniatura Arduboy, inspirado en SimCity. James Howard empezó a hacerlo después de que le regalaran una Arduboy por Navidad.

    Tu ciudad se construye en un mapa de 48 por 48 casillas, con terreno a elegir entre río, lago o isla. Hay ocho tipos de edificio que colocar, desde zonas residenciales, comerciales e industriales hasta centrales eléctricas, parques, comisarías, parques de bomberos y un estadio, unidos con carreteras y tendidos eléctricos.

    La versión 1.1 añadió incendios aleatorios, que apagan los parques de bomberos, y ajustó el crecimiento de la población para hacer el juego más difícil, ya que en opinión del autor era demasiado fácil que una ciudad creciera deprisa.

    Creado por
    James Howard
    Lanzamiento
    2018

    Guía de controles

    En el mapa

    Botón y teclaAcción
    CrucetaFlechasMueve el cursor (mantén pulsado para seguir moviéndolo)
    BZUsa la herramienta actual: construir, tender carretera o tendido eléctrico, o demoler
    AXAbre la barra de herramientas

    Barra de herramientas

    Botón y teclaAcción
    Izquierda / DerechaElige una herramienta, Save/Load o Budget
    AX / BZSelecciónala

    Menús

    Botón y teclaAcción
    Arriba / AbajoRecorre Save City, Load City, New City y Auto Budget
    BZElige; en Auto Budget, actívalo o desactívalo
    AXCierra el menú Save/Load
    Izquierda / DerechaInforme de presupuesto: baja o sube el tipo impositivo; ciudad nueva: elige el mapa River, Island o Lake
    AX / BZCierra el informe de presupuesto

    Pantalla de título

    Botón y teclaAcción
    Arriba / AbajoNew City o Load City
    BZElige

    Chuleta

    Costes

    Carretera
    10 $ por casilla
    Tendido eléctrico
    5 $ por casilla
    Residencial, comercial, industrial
    100 $, 3 por 3
    Parque
    50 $, 3 por 3
    Comisaría, parque de bomberos
    500 $, 3 por 3, más 100 $ al año cada uno
    Central eléctrica
    3000 $, 4 por 4
    Estadio
    3000 $, 4 por 4
    Excavadora
    1 $ por casilla despejada
    Mantenimiento de carreteras
    1 $ al año por cada 10 casillas de carretera

    Qué hace crecer las zonas

    Electricidad
    Las zonas sin electricidad solo menguan
    Carreteras
    Al menos 3 casillas de carretera tocando el borde de la zona
    Tipo impositivo
    El 6 % es neutro; cada punto por encima resta crecimiento
    Estadio
    Gran impulso a las viviendas y comercios cercanos
    Parque
    Pequeño impulso a las viviendas cercanas; los parques nunca arden
    Comisaría
    La delincuencia baja en unas 16 casillas a la redonda
    Contaminación
    De la industria, las centrales eléctricas y el tráfico denso; solo perjudica a las viviendas
    Equilibrio
    Las viviendas necesitan empleo: demasiados residentes para la industria y los comercios cercanos hacen menguar las viviendas

    Consejos

    1. El tipo impositivo empieza en el 7 %, un punto por encima del 6 % neutro en torno al cual está hecha la simulación. Bajarlo al 6 % o menos en el informe de presupuesto da a todas las zonas más posibilidades de crecer mientras la ciudad es pequeña.
    2. Una zona solo cuenta como conectada cuando tres o más casillas de carretera tocan sus bordes, así que lleva una carretera a lo largo de todo un lado de cada bloque en lugar de tocar solo una esquina.
    3. Evita que las viviendas superen al empleo. Las zonas residenciales reciben un impulso mientras haya menos residentes que trabajadores industriales, y una fuerte penalización cuando los residentes superan a la industria y el comercio juntos.
    4. Pon las centrales eléctricas y la industria lejos de las viviendas. Su contaminación disminuye con la distancia y solo la sufren las zonas residenciales.
    5. Un estadio da un enorme impulso al crecimiento de las zonas residenciales y comerciales cercanas, la mayor bonificación individual de la simulación, así que vale la pena ahorrar los 3000 $ cuando la ciudad tenga ingresos por impuestos.
    6. Los incendios empiezan al azar cada pocos años. Un parque de bomberos con electricidad cerca hace que se apaguen antes, y los parques pueden servir de cortafuegos porque el fuego nunca se extiende a ellos.