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    概述

    MicroCity 是 Arduboy 迷你遊戲機上的城市模擬遊戲,靈感來自 SimCity(模擬城市)。James Howard 在聖誕節收到一台 Arduboy 後開始製作它。

    每座城市都建在 48×48 格的地圖上,開新遊戲時可以選河流、湖泊或島嶼地形。可放置的建築有八種:住宅區、商業區、工業區、發電廠、公園、警察局、消防局和體育場。道路和電線把它們連在一起,預算報告裡可以調高或調低稅率。

    1.1 版加入了隨機火災,由消防局負責撲滅,還放慢了人口增長,讓遊戲更難。作者覺得之前城市長得太快,有點太容易了。

    作者
    James Howard
    發布
    2018

    操作詳解

    地圖上

    按鈕和按鍵作用
    十字鍵方向鍵移動游標(按住持續移動)
    BZ使用當前工具:建造、鋪設道路或電線,或推平
    AX開啟工具欄

    工具欄

    按鈕和按鍵作用
    左 / 右選擇工具、Save/Load 或 Budget
    AX / BZ選定

    選單

    按鈕和按鍵作用
    上 / 下在 Save City、Load City、New City 和 Auto Budget 之間移動
    BZ選定;在 Auto Budget 上則切換開關
    AX關閉 Save/Load 選單
    左 / 右預算報告:降低或提高稅率;新城市:選擇 River、Island 或 Lake 地圖
    AX / BZ關閉預算報告

    標題畫面

    按鈕和按鍵作用
    上 / 下New City 或 Load City
    BZ選定

    速查表

    費用

    Road(道路)
    每格 $10
    Power line(電線)
    每格 $5
    Residential、Commercial、Industrial(住宅、商業、工業)
    $100,3×3
    Park(公園)
    $50,3×3
    Police Dept、Fire Dept(警察局、消防局)
    $500,3×3,另外每座每年 $100
    Powerplant(發電廠)
    $3000,4×4
    Stadium(體育場)
    $3000,4×4
    Bulldozer(推土機)
    每清除一格 $1
    道路維護
    每 10 格道路每年 $1

    讓區域發展的因素

    電力
    沒通電的區域只會萎縮
    道路
    至少有 3 格道路緊貼區域邊緣
    稅率
    6% 不增不減;每高出一個百分點都會拖累發展
    體育場
    大幅促進附近住宅和商店的發展
    公園
    小幅促進附近住宅的發展;公園永遠不會著火
    警察局
    約 16 格範圍內犯罪率下降
    汙染
    來自工業、發電廠和繁忙的交通;隻影響住宅
    平衡
    住宅需要工作崗位:居民多於周圍工業和商店所能容納的數量,住宅就會萎縮

    技巧

    1. 稅率初始為 7%,比模擬所圍繞的中性值 6% 高一個百分點。在預算報告裡把它降到 6% 或更低,能讓城市還小時每個區域都更有機會發展。
    2. 只有三格或更多道路緊貼區域邊緣時,區域才算連通,所以要沿著每個街區的一整條邊修路,而不是隻碰到一個角。
    3. 別讓住宅增長超過工作崗位。居民少於工業工人時住宅區會得到加成,而居民多於工業和商業的總和時則會受到重罰。
    4. 把發電廠和工業區放得離住宅遠一些。它們的汙染隨距離減弱,而且只有住宅區會受影響。
    5. Stadium 能讓附近的住宅區和商業區獲得巨大的發展加成,這是模擬中最大的單項加成,所以城市有了稅收後,值得攢下 $3000 來建。
    6. 每隔幾年就會隨機發生火災。附近有通電的 Fire Dept 能讓火更快熄滅,公園可以充當防火帶,因為火永遠不會蔓延到公園裡。