Загрузка

Загрузка источников… все файлы

    Обзор

    Обезвредьте бомбу за 10 секунд! Щёлкните по штекеру, который соединён с красной взрывчаткой.

    Итан Кеннерли сделал 10seconds как игру за два дня для Ludum Dare (23–25 августа 2013 года) в themade.org, со звуками из примеров LabChirp.

    Его заметки по дизайну начинаются с темы, десять секунд до взрыва бомбы, и описывают игру про обезвреживание: изучите плитки с проводами и перережьте провод, ведущий к бомбе. Дальше в заметках перечислено, чем можно усложнить поле: больше клеток, длиннее обходы, провода, идущие близко параллельно, больше углов и больше пересечений.

    Автор
    Ethan Kennerly
    Выпуск
    2013

    Подробно об управлении

    Игра

    КлавишаДействие
    ЩелчокВыдернуть штекер; выбирайте тот, к которому подключён провод красной взрывчатки

    Шпаргалка

    Правила

    Таймер
    10 секунд на бомбу
    Верный штекер, осталось 9 с и больше
    Уровень +3
    Верный штекер, осталось 6–9 с
    Уровень +2
    Верный штекер, осталось 3–6 с
    Уровень +1
    Верный штекер, осталось меньше 3 с
    Уровень не растёт
    Очки
    Новый уровень x оставшиеся миллисекунды
    Неверный штекер или время вышло
    Уровень снижается на 5, и счёт забега обнуляется
    Высокие уровни
    Ещё один узел каждые 20 уровней (от 2 до 5) и ещё один изгиб каждые 10 (до 8)
    Высший уровень
    100

    Советы

    1. Скорость окупается дважды: быстрый ответ сильнее поднимает уровень, а очки — это уровень, умноженный на оставшиеся миллисекунды, так что быстрые ответы на высоком уровне стоят гораздо больше.
    2. На уровне 0 медленный ответ ничего не стоит, так что первые несколько выборов делайте быстро, чтобы уровень пошёл вверх.
    3. Ведите провод от красной взрывчатки, а не от штекеров; ложные штекеры стоят на других узлах и не с той стороны.
    4. Когда забег заканчивается, ваш уровень не обнуляется, а лишь снижается на 5, так что следующий забег начинается на более сложных полях, но и с большими очками.