Загрузка

Загрузка источников… все файлы

    Обзор

    Ending — головоломка о движении и смерти. Аарон Стид сделал её как однопользовательскую пошаговую игру для тех, кто любит настольные игры, шахматы и рогалики.

    Вы шагаете на одну клетку в одном из четырёх направлений, и каждый шаг — это ход, который приводит в движение все фигуры вокруг. Каждая фигура следует своей неизменной схеме, так что головоломка в том, чтобы понять, кто куда ударит, прежде чем решиться на ход.

    Комнаты-головоломки ограничены одной сеткой с одним выходом, а комнаты приключения — это путешествия по цепочкам комнат. Любое состояние игры — набор флагов на двумерной сетке, что удерживает масштаб небольшим; как сказано в исходниках, ни одной хорошей головоломке не нужен хлам. Редактор позволяет строить и переставлять собственные комнаты.

    Автор
    Aaron Steed (st33d)
    Выпуск
    2013

    Подробно об управлении

    Игра

    КлавишаДействие
    Стрелки/WASDШаг на одну клетку; каждый шаг — один ход
    H/J/K/LШаг влево, вниз, вверх или вправо
    8/4/6/2Шаг вверх, влево, вправо или вниз цифрами верхнего ряда
    ЩелчокШаг к той стороне экрана, по которой вы щёлкнули (экран разделён по диагоналям)
    RНачать комнату заново
    ShiftВключить или выключить режим проверки, который отмечает клетки, где вас атакуют
    PСохранить снимок экрана в файл PNG

    Меню

    КлавишаДействие
    ЩелчокВыбрать Puzzle, Adventure или Editor, затем уровень по номеру
    ЩелчокШестерёнка в правом верхнем углу открывает кнопки выхода, сброса, режима проверки, звука и полного экрана

    Шпаргалка

    Правила

    Запас еды
    48 шагов, показан на вашем спрайте; каждый шаг стоит одну единицу
    Убийство рядом с вами
    Пополняет 8 еды, максимум 48
    Еда кончилась
    Вы превращаетесь в камень
    Атака
    Шагните в фигуру, чтобы уничтожить её
    Радиус врагов
    Действуют только фигуры в пределах 5 клеток от вас
    Режим головоломок
    60 комнат, нумерация с 00
    Режим приключения
    Лучший результат — наименьшее число ходов до концовки

    Фигуры

    Mover
    Преследует вас, но только по отмеченным осям (поперёк, вверх-вниз или во все четыре стороны)
    Turner
    Должен повернуться в нужную сторону, прежде чем двигаться или бить туда
    Trap
    Никогда не двигается; бьёт всё, что стоит с отмеченной стороны
    Generator
    По таймеру создаёт копию своей фигуры
    Bomb
    Взрывается при уничтожении и забирает с собой соседей
    Ally
    Повторяет каждый ваш шаг
    Swap block
    Стена, с которой можно поменяться местами
    Door
    Разбейте её, чтобы открыть следующую комнату в Adventure

    Советы

    1. Игра читает только одну клавишу за раз: если удерживать две клавиши направления вместе, ничего не произойдёт, так что нажимайте одно направление за ход.
    2. Фигуры дальше пяти клеток вообще не действуют, так что можно изучить комнату издалека и будить только тех врагов, к которым вы готовы.
    3. Turner тратит ход на поворот, прежде чем пойти на вас, так что заходите сзади или сбоку и бейте первым.
    4. Убийства рядом с вами пополняют 8 единиц еды. В Adventure выбирайте схватки, которые поддерживают запас, а не пробегайте мимо всего.
    5. Включите режим проверки (Shift), когда в комнате становится тесно: он отмечает каждую пустую клетку, на которой вы окажетесь под ударом в ход врагов.

    Секреты

    Строки из «Бойни номер пять»

    Пройдите последнюю комнату-головоломку, и игра попрощается словами «poo-tee-weet?»; сброс прохождения Adventure из меню шестерёнки показывает «everything was beautiful and nothing hurt». Обе строки из романа Курта Воннегута.