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    Présentation

    Ending est un jeu de puzzle sur le mouvement et la mort. Aaron Steed l'a conçu comme un jeu solo au tour par tour pour ceux qui aiment les jeux de plateau, les échecs et les roguelikes.

    Vous avancez d'une case à la fois dans les quatre directions cardinales, et chaque pas est un tour qui met en mouvement toutes les pièces autour de vous. Chaque pièce suit son propre schéma fixe : le puzzle consiste donc à déterminer qui frappera où avant de vous engager.

    Les salles de puzzle se limitent à une grille avec une sortie, tandis que les salles d'aventure sont des voyages entre des chaînes de salles. Chaque état du jeu est un ensemble d'indicateurs sur une grille 2D, ce qui garde une portée réduite ; comme le dit le code source, aucun bon puzzle n'a jamais eu besoin de fouillis. Un éditeur vous permet de construire et réorganiser vos propres salles.

    Créé par
    Aaron Steed (st33d)
    Sortie
    2013

    Guide des commandes

    En jeu

    ToucheAction
    Flèches/WASDAvancer d'une case ; chaque pas est un tour
    H/J/K/LAvancer à gauche, en bas, en haut ou à droite
    8/4/6/2Avancer en haut, à gauche, à droite ou en bas avec la rangée de chiffres
    clicAvancer vers le côté de l'écran où vous cliquez (l'écran est divisé selon ses diagonales)
    RRecommencer la salle
    ShiftActiver ou désactiver la vue de contrôle, qui marque les cases où vous seriez attaqué
    PEnregistrer une capture d'écran au format PNG

    Menus

    ToucheAction
    clicChoisir Puzzle, Adventure ou Editor, puis un niveau numéroté
    clicLa roue dentée en haut à droite ouvre les boutons pour quitter, réinitialiser, la vue de contrôle, le son et le plein écran

    Aide-mémoire

    Règles

    Réserve de nourriture
    48 pas, affichée sur votre sprite ; chaque pas en coûte un
    Élimination à côté de vous
    Rend 8 de nourriture, jusqu'à 48
    Plus de nourriture
    Vous êtes changé en pierre
    Attaque
    Avancez sur une pièce pour la détruire
    Portée des ennemis
    Seules les pièces à 5 cases ou moins de vous agissent
    Mode puzzle
    60 salles, numérotées à partir de 00
    Mode aventure
    Votre meilleur résultat est le plus petit nombre de tours pour atteindre la fin

    Pièces

    Mover
    Vous poursuit, mais seulement le long de ses axes marqués (horizontal, vertical ou les quatre directions)
    Turner
    Doit pivoter vers une direction avant de pouvoir s'y déplacer ou y frapper
    Trap
    Ne bouge jamais ; frappe tout ce qui se trouve du côté marqué
    Generator
    Fait apparaître une copie de sa pièce à intervalles réguliers
    Bomb
    Explose quand elle est détruite et emporte ses voisines
    Ally
    Reproduit chacun de vos pas
    Swap block
    Un mur avec lequel vous pouvez échanger votre place
    Door
    Cassez-la pour ouvrir la salle suivante en Adventure

    Astuces

    1. Le jeu lit une touche à la fois : si deux touches de direction sont maintenues ensemble, rien ne se passe, alors appuyez sur une seule direction par tour.
    2. Les pièces situées à plus de cinq cases n'agissent pas du tout : vous pouvez étudier une salle à distance et ne réveiller que les ennemis auxquels vous êtes prêt à faire face.
    3. Les Turners passent un tour à pivoter avant de pouvoir venir vers vous : approchez-les par derrière ou par le côté et frappez en premier.
    4. Les éliminations juste à côté de vous rendent 8 points de nourriture. En Adventure, choisissez des combats qui maintiennent votre réserve pleine plutôt que de tout éviter en courant.
    5. Activez la vue de contrôle (Shift) quand une salle devient encombrée : elle marque chaque case vide qui vous exposerait à une attaque pendant le tour des ennemis.

    Secrets

    Répliques d'Abattoir 5

    Terminez la dernière salle de puzzle et le jeu prend congé avec « poo-tee-weet? » ; réinitialiser une partie Adventure depuis le menu de la roue dentée affiche « everything was beautiful and nothing hurt ». Ce sont deux répliques du roman de Kurt Vonnegut.