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    Présentation

    Bump! est un puzzle en course sans fin où l'on se cogne la tête contre des rochers pour marquer des points. Aaron Steed l'a créé pour le Seven Day Roguelike Challenge en 2013.

    Nitrome, où Steed travaillait comme l'un des programmeurs Flash, l'a présenté comme un concept étonnamment neuf : un jeu de plateforme au tour par tour avec des niveaux générés aléatoirement. Le tour d'horizon des participants de l'année par Roguelike Radio le résumait comme un jeu de plateforme au tour par tour avec destruction du terrain.

    Le but est d'atteindre le plus haut score possible en cognant des choses sans mourir. Chaque mouvement est un tour, et la partie se termine quand vous touchez quelque chose de dangereux, tombez par le bas de l'écran ou manquez de temps.

    Créé par
    Aaron Steed (st33d)
    Sortie
    2019

    Guide des commandes

    En jeu

    ToucheAction
    A/DFaire un pas à gauche ou à droite ; en l'air, dériver de ce côté en tombant
    WSauter tout droit ; continuer d'appuyer pour monter encore pendant quelques tours
    Q/ESauter en haut à gauche ou en haut à droite
    STomber tout droit en l'air
    U/I/O/J/K/LJeu de touches de droite : U, I, O sautent à gauche, en haut et à droite, J et L font un pas, K fait tomber
    RCommencer une nouvelle partie

    Écran de démarrage

    ToucheAction
    clicFermer l'écran « click to play »

    Aide-mémoire

    Score

    Bloc spécial
    500 quand vous le cognez par-dessous ; il devient du métal
    Pièce
    100 quand vous cognez le bloc en dessous
    Ennemi
    200 quand vous cognez le bloc en dessous
    Bloc bombe
    Explose quand on le cogne : 10 par case dans l'explosion, en chaîne à travers les autres bombes

    Dangers

    Ennemi
    Marcher dedans, ou qu'il marche sur vous, est fatal
    Pièce
    Atterrir dessus, ou se trouver sous une pièce qui tombe, est fatal
    Bord inférieur
    Tomber de l'écran met fin à la partie
    Temps
    400 tours par partie, puis temps écoulé
    Écran
    Ne défile que vers l'avant ; vous ne pouvez pas revenir au-delà de son bord gauche

    Astuces

    1. Les pièces ne se ramassent pas en les touchant. Placez-vous sous le bloc sur lequel se tient une pièce ou un ennemi et sautez dedans : le choc les éjecte et vous rapporte des points.
    2. Un choc remonte à travers toute une pile de blocs : frapper le bas d'une colonne peut éjecter une pièce ou un ennemi posé plusieurs blocs plus haut.
    3. Les blocs spéciaux valent 500, cinq fois une pièce, et chacun ne rapporte qu'une fois avant de devenir du métal.
    4. Les ennemis n'apparaissent qu'à partir de la troisième portion du niveau et les blocs bombes à partir de la cinquième : engrangez des points faciles au début, tant que c'est sans danger.
    5. La partie est limitée à 400 tours, chaque pas passé à attendre vous coûte donc ; prévoyez des trajets qui cognent quelque chose en avançant.

    Secrets

    Compteur d'images par seconde

    Maintenez Ctrl et Shift et appuyez sur Enter en jeu pour afficher le nombre d'images par seconde dans le coin inférieur droit.