Chargement

Chargement des sources… tous les fichiers

    Présentation

    Those Walls est la participation de Will Hankinson à la Ludum Dare 31, créée en décembre 2014 et publiée sur la page de SimianLogic comme participation de dernière minute.

    Tout le jeu tient sur un seul plateau : vous vous tenez au milieu tandis que les murs se resserrent et que des ballons tournent vers vous le long de ces murs. Selon les mots du jeu lui-même, tournez avec A et D ou les flèches, utilisez Space pour tendre les bras, et faites éclater les ballons avant qu'ils ne vous atteignent.

    Créé par
    Will Hankinson
    Sortie
    2014

    Guide des commandes

    En jeu

    ToucheAction
    A/DFaire pivoter vos bras d'un quart de tour (et les ramener)
    Gauche/DroiteComme A / D
    EspaceTendre les bras jusqu'à ce qu'ils touchent les murs

    Fin de partie

    ToucheAction
    clicRéessayer

    Aide-mémoire

    Règles

    Murs
    Se resserrent de tous les côtés, un peu chaque quart de seconde
    Bras tendus à l'horizontale
    Bloquent les murs de gauche et de droite
    Bras tendus à la verticale
    Bloquent les murs du haut et du bas
    Ballons
    Un par seconde depuis le coin supérieur gauche, tournant dans le sens des aiguilles d'une montre et se rapprochant d'une case à chaque tour
    Éclatement
    Quand vos bras atteignent les murs, les ballons qui croisent leur ligne éclatent
    Score
    Un par ballon éclaté
    Fin de partie
    Un ballon vous touche

    Astuces

    1. Vos bras ne font éclater les ballons qu'au moment où ils atteignent les murs : tendez-les juste quand des ballons arrivent à votre hauteur sur les murs latéraux (bras à l'horizontale) ou sur les murs du haut et du bas (bras à la verticale).
    2. Les ballons s'accumulent au rythme d'un par seconde : attendez que plusieurs s'alignent sur le même passage et faites-les éclater d'un seul coup.
    3. Les bras tendus bloquent une paire de murs ; l'autre paire continue de se resserrer. Tourner ou tendre de nouveau les bras les ramène et laisse les deux paires bouger un instant.
    4. Chaque tour rapproche un ballon d'une case du centre : ce sont donc les anciens qui sont dangereux ; éliminez-les avant qu'ils n'atteignent votre rangée.