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    Überblick

    Bump! ist ein Endless Runner mit Rätseln, in dem du für Punkte mit dem Kopf gegen Felsen knallst. Aaron Steed hat es 2013 für die Seven Day Roguelike Challenge gemacht.

    Nitrome, wo Steed als einer der Flash-Programmierer arbeitete, stellte es als interessant frisches Konzept vor: ein rundenbasierter Plattformer mit zufällig erzeugten Levels. Die Übersicht von Roguelike Radio über die Beiträge jenes Jahres fasste es als rundenbasierten Plattformer mit zerstörbarem Gelände zusammen.

    Ziel ist die höchste Punktzahl, die du erreichst, indem du gegen Dinge stößt, ohne zu sterben. Jede Bewegung ist ein Zug, und der Durchgang endet, wenn du etwas Gefährliches berührst, unten aus dem Bildschirm fällst oder die Zeit abläuft.

    Von
    Aaron Steed (st33d)
    Erschienen
    2019

    Steuerung im Detail

    Im Spiel

    TasteAktion
    A/DEinen Schritt nach links oder rechts; in der Luft beim Fallen in diese Richtung treiben
    WGerade nach oben springen; weiter drücken, um ein paar Züge lang weiter zu steigen
    Q/ENach links oder rechts oben springen
    SIn der Luft gerade nach unten fallen
    U/I/O/J/K/LTasten für die rechte Hand: U, I, O springen nach links, oben und rechts, J und L gehen, K fällt
    REinen neuen Durchgang starten

    Startbildschirm

    TasteAktion
    KlickDen Bildschirm „click to play“ wegklicken

    Spickzettel

    Punkte

    Spezialblock
    500, wenn du ihn von unten anstößt; er wird zu Metall
    Münze
    100, wenn du den Block darunter anstößt
    Gegner
    200, wenn du den Block darunter anstößt
    Bombenblock
    Explodiert beim Anstoßen: 10 für jedes Feld in der Explosion, als Kette durch andere Bomben

    Gefahren

    Gegner
    In einen hineinzulaufen oder von einem angelaufen zu werden, ist tödlich
    Münze
    Auf einer zu landen oder unter einer fallenden zu stehen, ist tödlich
    Unterer Rand
    Unten aus dem Bildschirm zu fallen, beendet den Durchgang
    Zeit
    400 Züge pro Durchgang, dann ist die Zeit um
    Bildschirm
    Scrollt nur vorwärts; du kannst nicht hinter seinen linken Rand zurückgehen

    Tipps

    1. Münzen werden nicht durch Berühren eingesammelt. Stell dich unter den Block, auf dem eine Münze oder ein Gegner steht, und spring dagegen: Der Stoß schleudert sie für Punkte weg.
    2. Ein Stoß wandert durch einen ganzen Blockstapel nach oben. Wer eine Säule unten trifft, kann also eine Münze oder einen Gegner mehrere Blöcke höher wegschleudern.
    3. Spezialblöcke sind 500 wert, fünfmal so viel wie eine Münze, und jeder zahlt nur einmal aus, bevor er zu Metall wird.
    4. Gegner tauchen erst ab dem dritten Levelabschnitt auf und Bombenblöcke ab dem fünften. Sammle also früh leichte Punkte, solange es sicher ist.
    5. Ein Durchgang ist auf 400 Züge begrenzt, jeder Schritt mit Warten kostet dich also. Plane Wege, auf denen du beim Vorankommen etwas anstößt.

    Geheimnisse

    Bildratenanzeige

    Halte während des Spiels Ctrl und Shift gedrückt und drück Enter, um unten rechts eine Anzeige der Bilder pro Sekunde einzublenden.