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    Überblick

    Ending ist ein Puzzlespiel über Bewegung und Tod. Aaron Steed hat es als rundenbasiertes Einzelspielerspiel für Leute gemacht, die Brettspiele, Schach und Roguelikes mögen.

    Du bewegst dich in den vier Himmelsrichtungen Feld für Feld, und jeder Schritt ist ein Zug, der alle Figuren um dich herum in Bewegung setzt. Jede Figur folgt ihrem eigenen festen Muster, das Rätsel besteht also darin herauszufinden, wer wo zuschlägt, bevor du dich auf einen Zug festlegst.

    Rätselräume beschränken sich auf ein Gitter mit einem Ausgang, Abenteuerräume dagegen sind Reisen durch Ketten von Räumen. Jeder Spielzustand ist eine Menge von Markierungen auf einem 2D-Gitter, was den Umfang klein hält; wie es im Quellcode heißt, hat noch kein gutes Rätsel Kram gebraucht. Mit einem Editor kannst du eigene Räume bauen und umordnen.

    Von
    Aaron Steed (st33d)
    Erschienen
    2013

    Steuerung im Detail

    Im Spiel

    TasteAktion
    Pfeiltasten/WASDEin Feld gehen; jeder Schritt ist ein Zug
    H/J/K/LNach links, unten, oben oder rechts gehen
    8/4/6/2Mit der Zahlenreihe nach oben, links, rechts oder unten gehen
    KlickZu der Bildschirmseite gehen, auf die du klickst (der Bildschirm ist entlang seiner Diagonalen geteilt)
    RRaum neu starten
    ShiftPrüfansicht umschalten, die die Felder markiert, auf denen du angegriffen würdest
    PEinen Screenshot als PNG-Datei speichern

    Menüs

    TasteAktion
    KlickPuzzle, Adventure oder Editor wählen, dann ein nummeriertes Level
    KlickDas Zahnrad oben rechts öffnet Schaltflächen für Beenden, Zurücksetzen, Prüfansicht, Ton und Vollbild

    Spickzettel

    Regeln

    Nahrungsuhr
    48 Schritte, auf deine Figur gezeichnet; jeder Schritt kostet einen
    Abschuss neben dir
    Füllt 8 Nahrung auf, bis 48
    Keine Nahrung mehr
    Du wirst zu Stein
    Angriff
    Auf eine Figur ziehen, um sie zu zerstören
    Gegnerreichweite
    Nur Figuren innerhalb von 5 Feldern um dich handeln
    Rätselmodus
    60 Räume, ab 00 nummeriert
    Abenteuermodus
    Dein Bestwert ist die geringste Zahl an Zügen bis zum Ende

    Figuren

    Mover
    Verfolgt dich, aber nur entlang seiner markierten Achsen (quer, auf und ab oder alle vier)
    Turner
    Muss sich erst in eine Richtung drehen, bevor er sich dorthin bewegen oder zuschlagen kann
    Trap
    Bewegt sich nie; schlägt alles, was auf ihrer markierten Seite steht
    Generator
    Erzeugt in Abständen eine Kopie seiner Figur
    Bomb
    Explodiert, wenn sie zerstört wird, und reißt ihre Nachbarn mit
    Ally
    Macht jeden deiner Schritte nach
    Swap block
    Eine Wand, mit der du die Plätze tauschen kannst
    Door
    Zerschlagen, um im Abenteuer den nächsten Raum zu öffnen

    Tipps

    1. Das Spiel liest immer nur eine Taste: Sind zwei Richtungstasten gleichzeitig gedrückt, passiert nichts. Tipp also pro Zug eine Richtung an.
    2. Figuren, die mehr als fünf Felder entfernt sind, handeln überhaupt nicht. Du kannst einen Raum also aus der Ferne studieren und nur die Gegner wecken, für die du bereit bist.
    3. Turner verbrauchen einen Zug zum Drehen, bevor sie auf dich losgehen können. Nähere dich ihnen also von hinten oder von der Seite und schlag zuerst zu.
    4. Abschüsse direkt neben dir füllen 8 Punkte Nahrung auf. Such im Abenteuer Kämpfe, die die Uhr aufgefüllt halten, statt an allem vorbeizulaufen.
    5. Schalte die Prüfansicht (Shift) ein, wenn ein Raum voll wird: Sie markiert jedes leere Feld, auf dem du im Zug der Gegner angreifbar wärst.

    Geheimnisse

    Zeilen aus Schlachthof 5

    Schaffst du den letzten Rätselraum, verabschiedet sich das Spiel mit „poo-tee-weet?“; setzt du einen Abenteuer-Durchgang über das Zahnradmenü zurück, erscheint „everything was beautiful and nothing hurt“. Beides sind Zeilen aus Kurt Vonneguts Roman.