Загрузка

Загрузка источников… все файлы

    Обзор

    Гитарист-хиппи, который годами приезжал в ваш городок, слетел с катушек и запустил по нему межконтинентальные баллистические ракеты. Достаньте фейерверки, которые берегли ко Дню независимости, превратите их в самодельные противоракеты (ABM) и сбивайте летящие ракеты. Защищайте город семь ночей, с воскресенья по субботу, и вы победите.

    В каждой из двух шахт сначала 15 ABM. Поставьте прицел перед летящей ракетой и выпустите ABM, чтобы её уничтожить. Стрелять нужно чуть на упреждение, потому что ABM долетает за долю секунды, но взрыв ABM достаточно широк, чтобы уничтожить несколько ракет, так что цельтесь туда, где вот-вот пересекутся пути летящих ракет.

    Аэростаты и ракеты с разделяющимися головными частями (MIRV) выпускают по несколько ракет, если их вовремя не сбить. Игра заканчивается, когда разрушены обе шахты или все десять домов либо когда вы продержались все семь ночей.

    В кооперативной игре вдвоём игрок 1 управляет прицелом Майло, а игрок 2 — прицелом Стейзи. Пункт Practice на титульном экране начинает учения, на которых можно отработать любую из 35 волн со зданиями слева, справа или с обеих сторон.

    Автор
    Damian Yerrick
    Выпуск
    2011

    Подробно об управлении

    Титульный экран

    Кнопка и клавишаДействие
    Вверх / ВнизВыбрать 1 Player, 2 Players или Practice
    SelectShiftПерейти к следующему пункту
    AX / StartEnterПодтвердить

    Защита города

    Кнопка и клавишаДействие
    КрестовинаСтрелкиДвигать прицел; он ускоряется, чем дольше удерживается направление, и тормозит, когда вы отпускаете
    BZВыпустить ABM из шахты Майло слева
    AXВыпустить ABM из шахты Стейзи справа
    StartEnterПауза или продолжение
    SelectShiftНа паузе в тренировке вернуться в меню тренировки

    Два игрока

    Кнопка и клавишаДействие
    КрестовинаСтрелкиКаждый игрок двигает свой прицел
    AX / BZЛюбая кнопка стреляет из шахты этого игрока

    Сценки

    Кнопка и клавишаДействие
    AXПоказать следующую реплику
    StartEnterПропустить сценку

    Меню тренировки

    Кнопка и клавишаДействие
    КрестовинаСтрелкиДвигать указатель
    AX / BZВыбрать день, час, сторону, Cancel или Play
    StartEnterСыграть выбранную волну

    Шпаргалка

    Угрозы

    Ракета
    Летят залпами от 1 до 5, каждая нацелена на здание
    Аэростат
    Медленно плывёт слева на половине скорости ракеты; сбрасывает три ракеты на дом и двух его соседей
    MIRV
    Разделяется на три ракеты в 128 пикселях над землёй, через два дома друг от друга
    Ракета, нацеленная на развалины
    Больше вреда не наносит

    Очки и ремонт

    Каждый дом, уцелевший после волны
    100 очков
    Каждая ABM, оставшаяся после волны
    10 очков
    Сбитая ракета
    Сама по себе очков не даёт
    Пополнение шахт
    По 15 ABM, или 20, если осталась одна шахта
    Потерянная шахта
    Восстанавливается после волны без потерь домов или в конце ночи
    Потерянный дом
    Каждое утро восстанавливается один, кроме как после субботы

    Часы, ломающие привычный ход

    Вс 01:00
    Очень медленно, мало ракет
    Пн 04:00
    Меньше ракет, но очень быстрые
    Вт 01:00
    В основном аэростаты
    Ср 01:00
    Balloon Fever: только аэростаты и MIRV
    Ср 03:00
    Быстрые ракеты небольшими залпами
    Чт, Пт, Сб 01:00
    Снова в основном аэростаты, с каждой ночью быстрее
    Пт 04:00
    Самые быстрые ракеты в игре

    Советы

    1. Очки дают только уцелевшие дома и боеприпасы, 100 за дом и 10 за запасную ABM, так что один удачный взрыв, накрывающий две-три ракеты на пересечении их путей, стоит больше, чем быстрый выстрел в каждую.
    2. Стреляйте в путь перед ракетой, а не в неё саму: ABM нужно время, чтобы взлететь, а из-за ускорения прицела для небольших поправок лучше короткие нажатия.
    3. Сбивайте аэростаты и MIRV рано. Пропущенный аэростат сбрасывает сразу три ракеты, а MIRV разделяется на три примерно на середине экрана.
    4. Аэростаты всегда прилетают слева, и в часы Balloon Fever так и тянет опустошить шахту Майло. Стреляйте и со стороны Стейзи, чтобы ни одна шахта не опустела и не была разрушена.
    5. Когда шахта потеряна, защищайте все дома в следующей волне: если пройти волну без потери дома, шахта восстановится до наступления ночи.
    6. Ближе к концу недели можно не обращать внимания на ракеты, летящие в уже разрушенные дома, и беречь боеприпасы для тех, что нацелены на уцелевшие здания и шахты.

    Секреты

    Идеальная неделя

    Проходите целые дни, не потеряв ни одного дома. Тогда сценки пойдут по отдельной идеальной ветке: к середине недели жители решат, что всё это, должно быть, срежиссированное фейерверк-шоу, а если оставаться безупречным до самой субботы, концовка вместо раскрытия виновника поблагодарит вас за TAS-прохождение Thwaite.