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    Überblick

    Ein Hippie-Gitarrist, der deine kleine Stadt seit Jahren besucht, ist abtrünnig geworden und hat Interkontinentalraketen auf deine Stadt abgefeuert. Hol das Feuerwerk heraus, das du für den Unabhängigkeitstag aufgespart hattest, mach daraus behelfsmäßige Abwehrraketen (ABMs) und schieß die anfliegenden Raketen ab. Verteidige die Stadt sieben Nächte lang, von Sonntag bis Samstag, und du gewinnst.

    Jedes der beiden Silos beginnt mit 15 ABMs. Setz den Zielcursor vor die anfliegende Rakete und feuere eine ABM ab, um sie zu zerstören. Du musst etwas vorhalten, weil die ABM einen Augenblick braucht, um anzukommen, aber die Explosion einer ABM ist breit genug, um mehrere Raketen zu zerstören. Ziele also dorthin, wo sich die Bahnen der anfliegenden Raketen gleich kreuzen.

    Ballons und Raketen mit Mehrfachsprengköpfen (MIRV) setzen eine Ladung aus mehreren Raketen frei, wenn sie nicht rechtzeitig abgeschossen werden. Das Spiel ist vorbei, sobald beide Silos oder alle zehn Häuser zerstört sind oder du alle sieben Nächte überstanden hast.

    In einem kooperativen Spiel zu zweit steuert Spieler 1 Milos Cursor und Spieler 2 den von Staisy. Die Option Practice auf dem Titelbildschirm startet eine Bereitschaftsübung, in der du jede der 35 Wellen mit Gebäuden auf der linken Seite, der rechten Seite oder beiden üben kannst.

    Von
    Damian Yerrick
    Erschienen
    2011

    Steuerung im Detail

    Titelbildschirm

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / Runter1 Player, 2 Players oder Practice wählen
    SelectShiftZur nächsten Option gehen
    AX / StartEnterBestätigen

    Die Stadt verteidigen

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenDen Zielcursor bewegen; er wird schneller, je länger du eine Richtung hältst, und bremst, wenn du loslässt
    BZEine ABM aus Milos Silo links abfeuern
    AXEine ABM aus Staisys Silo rechts abfeuern
    StartEnterPause oder fortsetzen
    SelectShiftIn der Pause einer Übung zurück zum Übungsmenü

    Zwei Spieler

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenJeder Spieler bewegt seinen eigenen Cursor
    AX / BZBeide Tasten feuern aus dem eigenen Silo des Spielers

    Zwischensequenzen

    Knopf und TasteAktion
    AXDie nächste Dialogzeile zeigen
    StartEnterDie Szene überspringen

    Übungsmenü

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenDen Zeiger bewegen
    AX / BZEinen Tag, eine Stunde, eine Seite, Cancel oder Play wählen
    StartEnterDie gewählte Welle spielen

    Spickzettel

    Anfliegende Bedrohungen

    Rakete
    Kommt in Salven von 1 bis 5, jede auf ein Gebäude gerichtet
    Ballon
    Treibt mit halber Raketengeschwindigkeit von links herein; wirft drei Raketen über einem Haus und seinen beiden Nachbarn ab
    MIRV
    Teilt sich 128 Pixel über dem Boden in drei Raketen, zwei Häuser voneinander entfernt
    Rakete auf Trümmer gerichtet
    Richtet keinen weiteren Schaden an

    Punkte und Reparaturen

    Jedes nach einer Welle stehende Haus
    100 Punkte
    Jede nach einer Welle übrige ABM
    10 Punkte
    Eine Rakete abschießen
    Für sich allein keine Punkte
    Silo auffüllen
    Je 15 ABMs, oder 20, wenn nur noch ein Silo übrig ist
    Verlorenes Silo
    Wird nach einer Welle ohne Hausverlust oder am Ende der Nacht wieder aufgebaut
    Verlorenes Haus
    Jeden Morgen wird eins wieder aufgebaut, außer nach Samstag

    Stunden, die aus dem Muster fallen

    So 01:00
    Sehr langsam, wenige Raketen
    Mo 04:00
    Weniger Raketen, aber sehr schnell
    Di 01:00
    Hauptsächlich Ballons
    Mi 01:00
    Balloon Fever: nur Ballons und MIRVs
    Mi 03:00
    Schnelle Raketen in kleinen Salven
    Do, Fr, Sa 01:00
    Wieder hauptsächlich Ballons, jede Nacht schneller
    Fr 04:00
    Die schnellsten Raketen im Spiel

    Tipps

    1. Punkte gibt es nur für das, was überlebt, 100 pro Haus und 10 pro übriger ABM. Eine gut platzierte Explosion, die zwei oder drei Raketen dort erwischt, wo sich ihre Bahnen kreuzen, ist also mehr wert als ein schneller Schuss auf jede.
    2. Feuere in die Bahn vor einer Rakete, nicht auf sie: Die ABM braucht einen Moment zum Aufsteigen, und wegen der Beschleunigung des Cursors eignen sich kurze Tipper am besten für kleine Korrekturen.
    3. Triff Ballons und MIRVs früh. Ein verfehlter Ballon wirft drei Raketen auf einmal ab, und ein MIRV teilt sich etwa auf halber Bildschirmhöhe in drei.
    4. Ballons kommen immer von links, was dazu verleitet, in den Stunden von Balloon Fever Milos Silo leer zu schießen. Feuere auch von Staisys Seite, damit keines der Silos leerläuft und zerstört wird.
    5. Ist ein Silo weg, schütze in der nächsten Welle jedes Haus: Übersteht man eine Welle ohne Hausverlust, wird das Silo vor Einbruch der Nacht wieder aufgebaut.
    6. Später in der Woche kannst du Raketen ignorieren, die auf bereits zerstörte Häuser zufliegen, und Munition für die sparen, die auf stehende Gebäude und Silos zielen.

    Geheimnisse

    Die perfekte Woche

    Überstehe ganze Tage, ohne dass ein einziges Haus zerstört wird. Die Zwischensequenzen folgen dann einem eigenen perfekten Strang: Zur Wochenmitte beschließen die Dorfbewohner, dass das Ganze eine inszenierte Feuerwerksshow sein muss, und bleibst du bis Samstag perfekt, dankt dir das Ende dafür, Thwaite per TAS gespielt zu haben, statt den Schuldigen zu enthüllen.