Überblick
Ein Hippie-Gitarrist, der deine kleine Stadt seit Jahren besucht, ist abtrünnig geworden und hat Interkontinentalraketen auf deine Stadt abgefeuert. Hol das Feuerwerk heraus, das du für den Unabhängigkeitstag aufgespart hattest, mach daraus behelfsmäßige Abwehrraketen (ABMs) und schieß die anfliegenden Raketen ab. Verteidige die Stadt sieben Nächte lang, von Sonntag bis Samstag, und du gewinnst.
Jedes der beiden Silos beginnt mit 15 ABMs. Setz den Zielcursor vor die anfliegende Rakete und feuere eine ABM ab, um sie zu zerstören. Du musst etwas vorhalten, weil die ABM einen Augenblick braucht, um anzukommen, aber die Explosion einer ABM ist breit genug, um mehrere Raketen zu zerstören. Ziele also dorthin, wo sich die Bahnen der anfliegenden Raketen gleich kreuzen.
Ballons und Raketen mit Mehrfachsprengköpfen (MIRV) setzen eine Ladung aus mehreren Raketen frei, wenn sie nicht rechtzeitig abgeschossen werden. Das Spiel ist vorbei, sobald beide Silos oder alle zehn Häuser zerstört sind oder du alle sieben Nächte überstanden hast.
In einem kooperativen Spiel zu zweit steuert Spieler 1 Milos Cursor und Spieler 2 den von Staisy. Die Option Practice auf dem Titelbildschirm startet eine Bereitschaftsübung, in der du jede der 35 Wellen mit Gebäuden auf der linken Seite, der rechten Seite oder beiden üben kannst.
- Von
- Damian Yerrick
- Erschienen
- 2011