Présentation
Un guitariste hippie qui fréquente votre petite ville depuis des années a pété les plombs et lancé des missiles balistiques intercontinentaux sur votre ville. Sortez les feux d'artifice que vous gardiez pour la fête de l'Indépendance, transformez-les en missiles antibalistiques (ABM) de fortune et abattez les missiles qui arrivent. Défendez la ville pendant sept nuits, du dimanche au samedi, et vous gagnez.
Chacun des deux silos commence avec 15 ABM. Placez le curseur de visée devant le missile qui arrive et tirez un ABM pour le détruire. Il faut viser un peu en avant, car l'ABM met une fraction de seconde à arriver, mais l'explosion d'un ABM est assez large pour détruire plusieurs missiles : visez donc là où les trajectoires des missiles sont sur le point de se croiser.
Les ballons et les missiles à têtes multiples (MIRV) libèrent une charge de plusieurs missiles s'ils ne sont pas abattus rapidement. La partie est terminée quand les deux silos ou les dix maisons ont été détruits, ou quand vous avez survécu aux sept nuits.
Dans une partie coopérative à 2 joueurs, le joueur 1 contrôle le curseur de Milo et le joueur 2 celui de Staisy. L'option Practice de l'écran titre lance un exercice d'alerte qui permet de s'entraîner sur n'importe laquelle des 35 vagues, avec des bâtiments du côté gauche, du côté droit ou des deux.
- Créé par
- Damian Yerrick
- Sortie
- 2011