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    개요

    John Carmack과 John Romero가 이끈 id Software의 개발팀은 1993년 1인칭 슈팅 장르를 대중화한 기념비적인 게임을 만들었습니다.

    당신은 지구에서 가장 강인한 해병 가운데 하나로, 전투로 단련되고 실전 훈련을 받았으며, Union Aerospace Corporation의 본거지인 화성으로 전출되었습니다.

    군은 포보스와 데이모스에 있는 UAC의 외딴 시설에서 차원 간 우주 이동 연구를 비롯한 여러 비밀 프로젝트를 진행해 왔습니다. 지금까지 포보스와 데이모스 사이에 관문을 여는 데 성공해, 한쪽에 장치 몇 개를 던져 넣고 다른 쪽으로 나오는 것을 지켜보았습니다. 그런데 최근 관문이 위험할 만큼 불안정해졌습니다.

    그러던 중 포보스에서 알아듣기 힘든 메시지가 도착합니다. 무언가 지독하게 사악한 것이 관문에서 나오고 있다고.

    조작 안내

    게임 중

    키동작
    위/아래앞으로, 뒤로
    왼쪽/오른쪽방향 돌리기
    A/D옆걸음
    Shift달리기
    X발사
    스페이스문, 스위치, 승강기 사용
    1~7무기 선택
    E다음 무기
    Tab자동 지도
    마우스방향 돌리기
    클릭발사
    오른쪽 클릭누른 채 마우스를 움직이면 옆걸음, 더블클릭하면 사용

    자동 지도에서

    키동작
    -/=확대와 축소
    0레벨 전체
    F따라가기 켜기 또는 끄기. 끄면 화살표로 지도를 옮깁니다
    G격자
    M/C위치 표시, 표시 지우기

    메뉴

    키동작
    Esc메뉴
    위/아래이동
    Enter선택
    Backspace뒤로
    Y/N예 또는 아니요

    요약표

    무기

    1
    주먹. 얻은 뒤에는 Chainsaw
    2
    Pistol(총알)
    3
    Shotgun. Doom II에서는 Super Shotgun도(산탄)
    4
    Chaingun(총알)
    5
    Rocket Launcher(로켓)
    6
    Plasma Rifle(셀), 셰어웨어 에피소드에는 없음
    7
    BFG9000(셀), 셰어웨어 에피소드에는 없음

    파워업

    Invulnerability
    30초 동안 피해를 받지 않습니다
    Berserk
    체력 100%, 주먹이 열 배 세집니다
    Partial Invisibility
    몬스터의 조준이 부정확해집니다
    Radiation Shielding Suit
    방사능 폐기물과 용암 위를 다치지 않고 걷습니다
    Computer Area Map
    자동 지도에 레벨 전체를 드러냅니다
    Light Amplification Visor
    어둠 속에서도 보입니다
    Soulsphere / Megasphere
    체력 +100 / 체력과 아머 200(Doom II)

    난이도

    I'm too young to die
    가장 쉬움, 받는 피해 절반
    Hey, not too rough
    쉬움
    Hurt me plenty
    보통
    Ultra-Violence
    어려움
    Nightmare!
    빠르고 되살아나는 몬스터. 치트 대부분이 꺼집니다

    팁

    1. Chainsaw를 들고 있으면 1은 주먹이 아니라 Chainsaw로 바뀝니다. Berserk도 있다면 Chainsaw를 든 상태에서 1을 한 번 더 눌러 주먹으로 돌아오세요.
    2. Doom II에서 3은 Shotgun과 Super Shotgun을 번갈아 고르므로, 근거리에서는 쌍열을, 먼 거리에서는 단발을 쓸 수 있습니다.
    3. 서로 맞힌 몬스터끼리는 싸우기 시작합니다. 여러 종류가 섞인 무리를 끌고 다녀 뒤쪽 몬스터가 앞쪽을 쏘게 하고, 알아서 수가 줄게 두세요.
    4. 트인 곳이나 피해를 주는 바닥을 건널 때는 Shift를 누르고 있으세요. 달리면 걷는 속도가 두 배가 되어 노출되는 시간이 절반으로 줄어듭니다.
    5. Health Bonus와 Armor Bonus는 100%를 넘어 200%까지 계속 쌓이니, Stimpack과 Medikit이 낭비될 때에도 모을 가치가 있습니다.

    비밀

    무적 모드

    플레이 중에 IDDQD를 입력하세요. 다시 입력하면 꺼집니다. 다른 코드 대부분처럼 Nightmare!에서는 동작하지 않습니다.

    무기, 탄약, 열쇠

    IDKFA는 모든 무기, 가득 찬 탄약, 아머, 모든 열쇠를 줍니다. IDFA는 열쇠만 빼고 같은 것을 줍니다.

    벽 통과

    Doom과 Ultimate Doom에서는 IDSPISPOPD를 입력하면 벽을 통과합니다. Doom II, TNT, Plutonia에서는 IDCLIP입니다.

    레벨 이동

    IDCLEV와 숫자 두 자리를 입력하세요. Doom에서는 에피소드와 맵(E2M4는 IDCLEV24), Doom II와 Final Doom에서는 맵 번호(MAP15는 IDCLEV15)입니다. Nightmare!를 포함한 모든 난이도에서 동작합니다.

    IDBEHOLD 파워업

    IDBEHOLD만 입력하면 목록이 보이고, IDBEHOLD 뒤에 V(무적), S(Berserk), I(투명), R(방사능 보호복), A(컴퓨터 지도), L(광량 증폭)을 붙여 입력합니다. 같은 코드를 다시 입력하면 해제됩니다.

    Chainsaw와 감사 인사

    IDCHOPPERS는 "... doesn't suck - GM"이라는 메시지와 함께 Chainsaw를 줍니다.

    자동 지도, 음악, 위치

    자동 지도를 연 상태에서 IDDT를 입력하면 레벨 전체가, 한 번 더 입력하면 모든 몬스터와 아이템이 보이고, 세 번째로 입력하면 원래대로 돌아갑니다. IDMUS와 숫자 두 자리는 음악을 바꾸고, IDMYPOS는 서 있는 위치를 보여 줍니다.

    비밀 레벨

    숨겨진 출구가 비밀 맵으로 이어집니다. Doom에서는 E1M3에서 E1M9로, E2M5에서 E2M9로, E3M6에서 E3M9로, E4M2에서 E4M9로 갑니다. Doom II에서는 MAP15의 숨겨진 출구가 MAP31 Wolfenstein으로, MAP31의 숨겨진 출구가 MAP32 Grosse로 이어집니다.

    John Romero의 머리

    Doom II 마지막 맵 MAP30의 Icon of Sin은 벽 뒤에 막대에 꽂힌 John Romero의 머리를 숨기고 있습니다. IDCLIP으로 벽을 통과하면 볼 수 있습니다.