Gottmodus
Gib während des Spiels IDDQD ein. Gib es erneut ein, um ihn auszuschalten. Wie die meisten Codes wirkt er auf Nightmare! nicht.
Waffen, Munition und Schlüssel
IDKFA gibt alle Waffen, volle Munition, Panzerung und alle Schlüssel. IDFA gibt dasselbe ohne Schlüssel.
Durch Wände gehen
Gib in Doom und Ultimate Doom IDSPISPOPD ein, um durch Wände zu gehen. In Doom II, TNT und Plutonia lautet der Code IDCLIP.
Zu einem Level springen
Gib IDCLEV und zwei Ziffern ein: Episode und Karte in Doom (IDCLEV24 für E2M4) oder die Kartennummer in Doom II und Final Doom (IDCLEV15 für MAP15). Das funktioniert auf jedem Schwierigkeitsgrad, auch auf Nightmare!.
IDBEHOLD-Power-ups
Gib IDBEHOLD allein ein, um die Liste zu sehen, dann IDBEHOLD plus V (Unverwundbarkeit), S (Berserk), I (Unsichtbarkeit), R (Strahlenschutzanzug), A (Computerkarte) oder L (Lichtverstärkung). Derselbe Code noch einmal nimmt es wieder weg.
Kettensäge und ein Dankeschön
IDCHOPPERS gibt dir die Chainsaw mit der Nachricht „... doesn't suck - GM“.
Automap, Musik und Position
Gib bei offener Automap IDDT ein, um das ganze Level zu zeigen, noch einmal für alle Monster und Gegenstände und ein drittes Mal, um zurückzuschalten. IDMUS plus zwei Ziffern wechselt die Musik, und IDMYPOS zeigt, wo du stehst.
Geheime Levels
Versteckte Ausgänge führen zu den geheimen Karten: in Doom E1M3 zu E1M9, E2M5 zu E2M9, E3M6 zu E3M9 und E4M2 zu E4M9. In Doom II führt ein versteckter Ausgang in MAP15 zu MAP31 Wolfenstein, und einer in MAP31 weiter zu MAP32 Grosse.
John Romeros Kopf
Das Icon of Sin am Ende von Doom II, MAP30, verbirgt hinter seiner Wand John Romeros Kopf auf einem Pfahl. Mit IDCLIP kannst du durch die Wand gehen und ihn sehen.