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    Überblick

    Unter der Leitung von John Carmack und John Romero schuf das Entwicklerteam von id Software 1993 ein bahnbrechendes Spiel, das das Genre des Ego-Shooters populär machte.

    Du bist ein Marine, einer der Härtesten der Erde, kampferprobt und für den Einsatz ausgebildet, und du wurdest auf den Mars versetzt, die Heimat der Union Aerospace Corporation.

    Das Militär nutzt die abgelegenen Anlagen der UAC auf Phobos und Deimos für verschiedene Geheimprojekte, darunter die Erforschung interdimensionaler Raumfahrt. Bisher ist es gelungen, Tore zwischen Phobos und Deimos zu öffnen, ein paar Geräte in das eine zu werfen und sie aus dem anderen herauskommen zu sehen. In letzter Zeit sind die Tore jedoch gefährlich instabil geworden.

    Dann kommt eine verstümmelte Nachricht von Phobos: Etwas verdammt Böses kommt aus den Toren.

    Steuerung im Detail

    Im Spiel

    TasteAktion
    Hoch/RunterVorwärts, rückwärts
    Links/RechtsDrehen
    A/DSeitwärts gehen
    ShiftRennen
    XFeuern
    LeertasteTüren, Schalter und Aufzüge benutzen
    1bis7Eine Waffe wählen
    ENächste Waffe
    TabAutomap
    MausDrehen
    KlickFeuern
    RechtsklickHalten und die Maus bewegen, um seitwärts zu gehen; Doppelklick zum Benutzen

    Auf der Automap

    TasteAktion
    -/=Zoomen
    0Ganzes Level
    FMitführen an oder aus; wenn aus, verschieben die Pfeiltasten die Karte
    GGitter
    M/CEine Stelle markieren, Markierungen löschen

    Menüs

    TasteAktion
    EscMenü
    Hoch/RunterBewegen
    EnterAuswählen
    BackspaceZurück
    Y/NJa oder nein

    Spickzettel

    Waffen

    1
    Faust; Chainsaw, sobald du sie hast
    2
    Pistol (Kugeln)
    3
    Shotgun; in Doom II auch die Super Shotgun (Schrotpatronen)
    4
    Chaingun (Kugeln)
    5
    Rocket Launcher (Raketen)
    6
    Plasma Rifle (Energiezellen), nicht in der Shareware-Episode
    7
    BFG9000 (Energiezellen), nicht in der Shareware-Episode

    Power-ups

    Invulnerability
    30 Sekunden lang kein Schaden
    Berserk
    Gesundheit auf 100 %, Faustschläge treffen zehnmal härter
    Partial Invisibility
    Monster zielen schlecht
    Radiation Shielding Suit
    Unverletzt über Giftschlamm und Lava gehen
    Computer Area Map
    Zeigt das Level auf der Automap
    Light Amplification Visor
    Im Dunkeln sehen
    Soulsphere / Megasphere
    +100 Gesundheit / 200 Gesundheit und Panzerung (Doom II)

    Schwierigkeitsgrade

    I'm too young to die
    Am leichtesten, halber erlittener Schaden
    Hey, not too rough
    Leicht
    Hurt me plenty
    Normal
    Ultra-Violence
    Schwer
    Nightmare!
    Schnelle Monster, die wieder zum Leben erwachen; die meisten Cheats sind aus

    Tipps

    1. Mit der Chainsaw in der Hand wählt 1 die Chainsaw statt der Faust. Hast du auch Berserk, drück 1 erneut, während du die Chainsaw hältst, um die Fäuste zurückzubekommen.
    2. In Doom II wechselt 3 zwischen Shotgun und Super Shotgun. Du kannst also die Doppelflinte für den Nahkampf nehmen und auf Distanz zur einläufigen zurückgreifen.
    3. Monster, die sich gegenseitig treffen, fangen an, sich zu bekämpfen. Führe eine gemischte Gruppe so, dass die hinteren in die vorderen schießen, und lass sie sich gegenseitig dezimieren.
    4. Halte Shift gedrückt, wenn du offenes Gelände oder einen schädlichen Boden überquerst. Rennen verdoppelt deine Gehgeschwindigkeit und halbiert die Zeit, in der du ungeschützt bist.
    5. Health Bonuses und Armor Bonuses zählen über 100 % hinaus weiter, bis 200 %. Sie lohnen sich also auch dann, wenn Stimpacks und Medikits verschwendet wären.

    Geheimnisse

    Gottmodus

    Gib während des Spiels IDDQD ein. Gib es erneut ein, um ihn auszuschalten. Wie die meisten Codes wirkt er auf Nightmare! nicht.

    Waffen, Munition und Schlüssel

    IDKFA gibt alle Waffen, volle Munition, Panzerung und alle Schlüssel. IDFA gibt dasselbe ohne Schlüssel.

    Durch Wände gehen

    Gib in Doom und Ultimate Doom IDSPISPOPD ein, um durch Wände zu gehen. In Doom II, TNT und Plutonia lautet der Code IDCLIP.

    Zu einem Level springen

    Gib IDCLEV und zwei Ziffern ein: Episode und Karte in Doom (IDCLEV24 für E2M4) oder die Kartennummer in Doom II und Final Doom (IDCLEV15 für MAP15). Das funktioniert auf jedem Schwierigkeitsgrad, auch auf Nightmare!.

    IDBEHOLD-Power-ups

    Gib IDBEHOLD allein ein, um die Liste zu sehen, dann IDBEHOLD plus V (Unverwundbarkeit), S (Berserk), I (Unsichtbarkeit), R (Strahlenschutzanzug), A (Computerkarte) oder L (Lichtverstärkung). Derselbe Code noch einmal nimmt es wieder weg.

    Kettensäge und ein Dankeschön

    IDCHOPPERS gibt dir die Chainsaw mit der Nachricht „... doesn't suck - GM“.

    Automap, Musik und Position

    Gib bei offener Automap IDDT ein, um das ganze Level zu zeigen, noch einmal für alle Monster und Gegenstände und ein drittes Mal, um zurückzuschalten. IDMUS plus zwei Ziffern wechselt die Musik, und IDMYPOS zeigt, wo du stehst.

    Geheime Levels

    Versteckte Ausgänge führen zu den geheimen Karten: in Doom E1M3 zu E1M9, E2M5 zu E2M9, E3M6 zu E3M9 und E4M2 zu E4M9. In Doom II führt ein versteckter Ausgang in MAP15 zu MAP31 Wolfenstein, und einer in MAP31 weiter zu MAP32 Grosse.

    John Romeros Kopf

    Das Icon of Sin am Ende von Doom II, MAP30, verbirgt hinter seiner Wand John Romeros Kopf auf einem Pfahl. Mit IDCLIP kannst du durch die Wand gehen und ihn sehen.