Chargement

Chargement des sources… tous les fichiers

    Présentation

    Menée par John Carmack et John Romero, l'équipe de développement d'id Software a créé en 1993 un jeu marquant qui a popularisé le genre du jeu de tir à la première personne.

    Vous êtes un marine, l'un des plus coriaces de la Terre, endurci au combat et entraîné à l'action, et vous avez été muté sur Mars, siège de l'Union Aerospace Corporation.

    L'armée utilise les installations isolées de l'UAC sur Phobos et Deimos pour mener divers projets secrets, dont des recherches sur le voyage spatial interdimensionnel. Jusqu'ici, elle a réussi à ouvrir des portails entre Phobos et Deimos, en jetant quelques gadgets dans l'un et en les regardant ressortir de l'autre. Mais récemment, les portails sont devenus dangereusement instables.

    Puis un message brouillé arrive de Phobos : quelque chose de sacrément maléfique sort des portails.

    Guide des commandes

    En jeu

    ToucheAction
    Haut/BasAvancer, reculer
    Gauche/DroiteTourner
    A/DPas de côté
    ShiftCourir
    XTirer
    EspaceUtiliser portes, interrupteurs et ascenseurs
    1à7Choisir une arme
    EArme suivante
    TabCarte automatique
    sourisTourner
    clicTirer
    clic droitMaintenir et bouger la souris pour faire des pas de côté ; double-clic pour utiliser

    Sur la carte automatique

    ToucheAction
    -/=Zoom
    0Niveau entier
    FSuivi activé ou désactivé ; les flèches déplacent la vue quand il est désactivé
    GGrille
    M/CMarquer un endroit, effacer les marques

    Menus

    ToucheAction
    EscMenu
    Haut/BasSe déplacer
    EnterSélectionner
    BackspaceRetour
    Y/NOui ou non

    Aide-mémoire

    Armes

    1
    Poing ; tronçonneuse une fois que vous l'avez
    2
    Pistolet (balles)
    3
    Fusil à pompe ; dans Doom II, aussi le Super Shotgun (cartouches)
    4
    Mitrailleuse (balles)
    5
    Lance-roquettes (roquettes)
    6
    Fusil à plasma (cellules), absent de l'épisode shareware
    7
    BFG9000 (cellules), absent de l'épisode shareware

    Bonus

    Invulnerability
    Aucun dégât pendant 30 secondes
    Berserk
    Santé à 100 %, les coups de poing frappent dix fois plus fort
    Partial Invisibility
    Les monstres visent mal
    Radiation Shielding Suit
    Marcher sur les déchets radioactifs et la lave sans dommage
    Computer Area Map
    Révèle le niveau sur la carte automatique
    Light Amplification Visor
    Voir dans le noir
    Soulsphere / Megasphere
    +100 de santé / 200 de santé et d'armure (Doom II)

    Niveaux de difficulté

    I'm too young to die
    Le plus facile, dégâts subis divisés par deux
    Hey, not too rough
    Facile
    Hurt me plenty
    Normal
    Ultra-Violence
    Difficile
    Nightmare!
    Monstres rapides qui reviennent à la vie ; la plupart des codes sont désactivés

    Astuces

    1. Quand vous avez la tronçonneuse, 1 sélectionne la tronçonneuse plutôt que le poing. Si vous avez aussi Berserk, appuyez de nouveau sur 1 en tenant la tronçonneuse pour récupérer les poings.
    2. Dans Doom II, 3 alterne entre le fusil à pompe et le Super Shotgun : gardez le double canon pour le combat rapproché et revenez au simple canon à distance.
    3. Les monstres qui se touchent entre eux se mettent à se battre. Attirez un groupe mélangé pour que ceux de derrière tirent sur ceux de devant, et laissez-les s'éclaircir eux-mêmes.
    4. Maintenez Shift dès que vous traversez un terrain découvert ou un sol qui blesse. Courir double votre vitesse de marche et réduit de moitié le temps passé à découvert.
    5. Les Health Bonus et Armor Bonus continuent de compter au-delà de 100 %, jusqu'à 200 % : ils valent la peine d'être ramassés même quand les stimpacks et medikits seraient gaspillés.

    Secrets

    Mode dieu

    Tapez IDDQD en jeu. Tapez-le de nouveau pour le désactiver. Comme la plupart des codes, il est sans effet en Nightmare!.

    Armes, munitions et clés

    IDKFA donne toutes les armes, les munitions au maximum, l'armure et toutes les clés. IDFA donne la même chose sans les clés.

    Traverser les murs

    Dans Doom et Ultimate Doom, tapez IDSPISPOPD pour traverser les murs. Dans Doom II, TNT et Plutonia, le code est IDCLIP.

    Aller à un niveau

    Tapez IDCLEV et deux chiffres : l'épisode et la carte dans Doom (IDCLEV24 pour E2M4), ou le numéro de carte dans Doom II et Final Doom (IDCLEV15 pour MAP15). Il fonctionne dans toutes les difficultés, Nightmare! compris.

    Bonus IDBEHOLD

    Tapez IDBEHOLD seul pour voir la liste, puis IDBEHOLD suivi de V (invulnérabilité), S (berserk), I (invisibilité), R (combinaison antiradiation), A (carte informatique) ou L (amplification de lumière). Le même code de nouveau retire le bonus.

    Tronçonneuse et remerciement

    IDCHOPPERS vous donne la tronçonneuse, avec le message « ... doesn't suck - GM ».

    Carte automatique, musique et position

    Carte automatique ouverte, tapez IDDT pour afficher le niveau entier, une deuxième fois pour tous les monstres et objets, et une troisième fois pour revenir à la normale. IDMUS suivi de deux chiffres change la musique, et IDMYPOS indique où vous vous trouvez.

    Niveaux secrets

    Des sorties cachées mènent aux cartes secrètes : de E1M3 à E1M9, de E2M5 à E2M9, de E3M6 à E3M9 et de E4M2 à E4M9 dans Doom. Dans Doom II, une sortie cachée de MAP15 mène à MAP31 Wolfenstein, et une autre de MAP31 mène à MAP32 Grosse.

    La tête de John Romero

    L'Icon of Sin, à la fin de Doom II, MAP30, cache derrière son mur la tête de John Romero sur un pieu. Avec IDCLIP, vous pouvez traverser le mur pour la voir.