Mode dieu
Tapez IDDQD en jeu. Tapez-le de nouveau pour le désactiver. Comme la plupart des codes, il est sans effet en Nightmare!.
Armes, munitions et clés
IDKFA donne toutes les armes, les munitions au maximum, l'armure et toutes les clés. IDFA donne la même chose sans les clés.
Traverser les murs
Dans Doom et Ultimate Doom, tapez IDSPISPOPD pour traverser les murs. Dans Doom II, TNT et Plutonia, le code est IDCLIP.
Aller à un niveau
Tapez IDCLEV et deux chiffres : l'épisode et la carte dans Doom (IDCLEV24 pour E2M4), ou le numéro de carte dans Doom II et Final Doom (IDCLEV15 pour MAP15). Il fonctionne dans toutes les difficultés, Nightmare! compris.
Bonus IDBEHOLD
Tapez IDBEHOLD seul pour voir la liste, puis IDBEHOLD suivi de V (invulnérabilité), S (berserk), I (invisibilité), R (combinaison antiradiation), A (carte informatique) ou L (amplification de lumière). Le même code de nouveau retire le bonus.
Tronçonneuse et remerciement
IDCHOPPERS vous donne la tronçonneuse, avec le message « ... doesn't suck - GM ».
Carte automatique, musique et position
Carte automatique ouverte, tapez IDDT pour afficher le niveau entier, une deuxième fois pour tous les monstres et objets, et une troisième fois pour revenir à la normale. IDMUS suivi de deux chiffres change la musique, et IDMYPOS indique où vous vous trouvez.
Niveaux secrets
Des sorties cachées mènent aux cartes secrètes : de E1M3 à E1M9, de E2M5 à E2M9, de E3M6 à E3M9 et de E4M2 à E4M9 dans Doom. Dans Doom II, une sortie cachée de MAP15 mène à MAP31 Wolfenstein, et une autre de MAP31 mène à MAP32 Grosse.
La tête de John Romero
L'Icon of Sin, à la fin de Doom II, MAP30, cache derrière son mur la tête de John Romero sur un pieu. Avec IDCLIP, vous pouvez traverser le mur pour la voir.