Загрузка

Загрузка источников… все файлы

    Обзор

    MicroCity — градостроительный симулятор для миниатюрной игровой системы Arduboy, вдохновлённый SimCity. Джеймс Говард начал его делать, получив Arduboy на Рождество.

    Ваш город строится на карте 48 на 48 клеток, с выбором местности: река, озеро или остров. Можно ставить восемь типов построек, от жилых, коммерческих и промышленных зон до электростанций, парков, полицейских и пожарных участков и стадиона, соединяя их дорогами и линиями электропередачи.

    В версии 1.1 появились случайные пожары, которые тушат пожарные участки, а рост населения был изменён, чтобы усложнить игру, потому что, по мнению автора, городу было слишком легко быстро расти.

    Автор
    James Howard
    Выпуск
    2018

    Подробно об управлении

    На карте

    Кнопка и клавишаДействие
    КрестовинаСтрелкиДвигать курсор (удерживайте, чтобы он продолжал двигаться)
    BZПрименить текущий инструмент: строить, прокладывать дорогу или ЛЭП либо сносить
    AXОткрыть панель инструментов

    Панель инструментов

    Кнопка и клавишаДействие
    Влево / ВправоВыбрать инструмент, Save/Load или Budget
    AX / BZПодтвердить выбор

    Меню

    Кнопка и клавишаДействие
    Вверх / ВнизПеремещаться по Save City, Load City, New City и Auto Budget
    BZВыбрать; на Auto Budget — включить или выключить
    AXЗакрыть меню Save/Load
    Влево / ВправоВ бюджетном отчёте понизить или повысить налог; в новом городе выбрать карту River, Island или Lake
    AX / BZЗакрыть бюджетный отчёт

    Титульный экран

    Кнопка и клавишаДействие
    Вверх / ВнизNew City или Load City
    BZВыбрать

    Шпаргалка

    Стоимость

    Дорога
    $10 за клетку
    ЛЭП
    $5 за клетку
    Жилая, коммерческая, промышленная зона
    $100, 3 на 3
    Парк
    $50, 3 на 3
    Полиция, пожарная часть
    $500, 3 на 3, плюс по $100 в год
    Электростанция
    $3000, 4 на 4
    Стадион
    $3000, 4 на 4
    Бульдозер
    $1 за расчищенную клетку
    Содержание дорог
    $1 в год за каждые 10 клеток дороги

    Что заставляет зоны расти

    Электричество
    Зоны без электричества только уменьшаются
    Дороги
    Не меньше 3 клеток дороги, касающихся края зоны
    Налог
    6% нейтрален; каждый пункт сверху замедляет рост
    Стадион
    Сильно ускоряет рост ближайших домов и магазинов
    Парк
    Немного ускоряет рост ближайших домов; парки никогда не горят
    Полиция
    Преступность снижается в радиусе примерно 16 клеток
    Загрязнение
    От промышленности, электростанций и плотного движения; вредит только домам
    Баланс
    Домам нужны рабочие места: если жителей больше, чем промышленности и магазинов вокруг, дома уменьшаются

    Советы

    1. Налог начинается с 7%, на пункт выше нейтральных 6%, на которых построена симуляция. Если в бюджетном отчёте снизить его до 6% или ниже, у каждой зоны будет больше шансов расти, пока город маленький.
    2. Зона считается подключённой, только когда её краёв касаются три или больше клеток дороги, так что прокладывайте дорогу вдоль всей стороны каждого квартала, а не касайтесь одного угла.
    3. Не давайте жилью обгонять рабочие места. Жилые зоны получают прибавку, пока жителей меньше, чем рабочих в промышленности, и сильный штраф, когда жителей больше, чем промышленности и торговли вместе.
    4. Ставьте электростанции и промышленность подальше от жилья. Их загрязнение ослабевает с расстоянием и вредит только жилым зонам.
    5. Стадион даёт ближайшим жилым и коммерческим зонам огромную прибавку к росту, самый крупный бонус в симуляции, так что стоит накопить $3000, когда у города появится налоговый доход.
    6. Пожары начинаются случайно раз в несколько лет. Пожарная часть с электричеством поблизости гасит их быстрее, а парки служат противопожарными разрывами, потому что огонь в них не переходит.