Wird geladen

Quellen werden geladen… alle Dateien

    Überblick

    MicroCity ist eine Städtebausimulation für das Miniatur-Spielsystem Arduboy, inspiriert von SimCity. James Howard begann damit, nachdem er zu Weihnachten einen Arduboy bekommen hatte.

    Deine Stadt entsteht auf einer Karte mit 48 mal 48 Feldern, wahlweise mit Fluss, See oder Insel. Es gibt acht Gebäudetypen, von Wohn-, Gewerbe- und Industriezonen bis zu Kraftwerken, Parks, Polizei- und Feuerwachen und einem Stadion, verbunden durch Straßen und Stromleitungen.

    Version 1.1 brachte zufällige Brände, die von Feuerwachen gelöscht werden, und passte das Bevölkerungswachstum an, um das Spiel schwerer zu machen, denn nach Ansicht des Autors war es etwas zu leicht gewesen, eine Stadt schnell wachsen zu lassen.

    Von
    James Howard
    Erschienen
    2018

    Steuerung im Detail

    Auf der Karte

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenDen Cursor bewegen (gedrückt halten, um weiterzulaufen)
    BZDas aktuelle Werkzeug benutzen: bauen, Straße oder Stromleitung verlegen oder abreißen
    AXDie Werkzeugleiste öffnen

    Werkzeugleiste

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsEin Werkzeug, Save/Load oder Budget wählen
    AX / BZAuswählen

    Menüs

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / RunterZwischen Save City, Load City, New City und Auto Budget wechseln
    BZAuswählen; bei Auto Budget ein- oder ausschalten
    AXDas Menü Save/Load schließen
    Links / RechtsBudgetbericht: Steuersatz senken oder erhöhen; neue Stadt: die Karte River, Island oder Lake wählen
    AX / BZDen Budgetbericht schließen

    Titelbildschirm

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / RunterNew City oder Load City
    BZAuswählen

    Spickzettel

    Kosten

    Straße
    $10 pro Feld
    Stromleitung
    $5 pro Feld
    Wohnen, Gewerbe, Industrie
    $100, 3 mal 3
    Park
    $50, 3 mal 3
    Polizei, Feuerwache
    $500, 3 mal 3, plus je $100 pro Jahr
    Kraftwerk
    $3000, 4 mal 4
    Stadion
    $3000, 4 mal 4
    Bulldozer
    $1 pro geräumtem Feld
    Straßenunterhalt
    $1 pro Jahr je 10 Straßenfelder

    Was Zonen wachsen lässt

    Strom
    Zonen ohne Strom schrumpfen nur
    Straßen
    Mindestens 3 Straßenfelder am Rand der Zone
    Steuersatz
    6 % ist neutral; jeder Punkt darüber kostet Wachstum
    Stadion
    Großer Schub für Wohnungen und Geschäfte in der Nähe
    Park
    Kleiner Schub für Wohnungen in der Nähe; Parks brennen nie
    Polizei
    Die Kriminalität sinkt im Umkreis von etwa 16 Feldern
    Verschmutzung
    Durch Industrie, Kraftwerke und starken Verkehr; schadet nur Wohnungen
    Gleichgewicht
    Wohnungen brauchen Arbeitsplätze: Zu viele Einwohner für die umliegende Industrie und Geschäfte lassen Wohngebiete schrumpfen

    Tipps

    1. Der Steuersatz beginnt bei 7 %, einen Punkt über den neutralen 6 %, auf denen die Simulation aufbaut. Senkst du ihn im Budgetbericht auf 6 % oder weniger, hat jede Zone bessere Wachstumschancen, solange die Stadt klein ist.
    2. Eine Zone gilt nur als angeschlossen, wenn drei oder mehr Straßenfelder ihre Ränder berühren. Führ also eine Straße an einer ganzen Seite jedes Blocks entlang, statt nur eine Ecke zu berühren.
    3. Lass die Wohngebiete nicht über die Arbeitsplätze hinauswachsen. Wohnzonen bekommen einen Schub, solange es weniger Einwohner als Industriearbeiter gibt, und eine harte Strafe, wenn die Einwohner Industrie und Gewerbe zusammen übersteigen.
    4. Bau Kraftwerke und Industrie abseits der Wohngebiete. Ihre Verschmutzung nimmt mit der Entfernung ab, und nur Wohnzonen leiden darunter.
    5. Ein Stadion gibt nahen Wohn- und Gewerbezonen einen riesigen Wachstumsschub, den größten Einzelbonus der Simulation. Es lohnt sich also, die $3000 anzusparen, sobald die Stadt Steuereinnahmen hat.
    6. Alle paar Jahre bricht zufällig ein Feuer aus. Eine Feuerwache mit Strom in der Nähe lässt es schneller erlöschen, und Parks können als Brandschneisen dienen, weil sich Feuer nie auf sie ausbreitet.