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    Überblick

    Ein Team von Biochemikern bei Hombon Pharma war dabei, ein Wahrheitsserum zu perfektionieren, als bei einem Laborunfall eine leicht neurotoxische Substanz entstand. Und es musste ausgerechnet am Tag, an dem man seine Kinder mit zur Arbeit bringt, passieren. Die Assistenten und ihre Kinder kamen in Quarantäne, bis ihre Körper das Gift ausgeschieden hatten, und eines der Kinder holte ein Memory-Kartenspiel hervor. Es wirkte: Je intensiver sie nachdachten, desto mehr ließen die Nebenwirkungen nach.

    Auf dem Tisch liegen 10, 20, 36, 52 oder 72 verdeckte Karten verstreut. Deck zwei Karten auf, und wenn sie dasselbe Symbol zeigen, darfst du sie behalten. Wenn nicht, dreh sie wieder um.

    In 1 Player Story spielst du zunächst allein, um das Gift aus deinem Körper zu bekommen, und besiegst dann andere vergiftete Techniker und Kinder im Zweikampf. In 1 Player Solitaire wählst du einen Schwierigkeitsgrad und räumst den Tisch allein ab. In 2 Players decken zwei Spieler abwechselnd Karten auf, reichen einen Controller hin und her oder nutzen je einen, und wer zuerst die Hälfte der Paare hat, gewinnt. Vs. CPU ist wie 2 Players, nur dass das NES den zweiten Spieler steuert.

    Damian Yerrick hat es gemacht, weil die früheren Memory-Spiele auf dem NES eine umständliche Steuerung hatten und keines davon ein volles Deck mit 72 Karten bot.

    Von
    Damian Yerrick
    Erschienen
    2010

    Steuerung im Detail

    Menüs

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / RunterEinen Modus oder Schwierigkeitsgrad wählen
    AX / StartEnterBestätigen
    BZZurück aus dem Schwierigkeitsmenü
    SelectShiftBildschirm mit Copyright und Mitwirkenden zeigen

    Storytext

    Knopf und TasteAktion
    RunterText schneller scrollen
    HochText anhalten
    AX / StartEnterBeenden und weitergehen

    Am Tisch

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenZeiger bewegen; gedrückt halten, um weiterzulaufen
    AXDie Karte unter dem Zeiger aufdecken
    BZZeiger auf eine zufällige Karte springen lassen
    AX + BZIm Spiel zu zweit den Zug übernehmen, wenn dir der Controller gereicht wird

    Spickzettel

    Schwierigkeitsgrade

    Preschool
    10 Karten, 20 Fehlversuche erlaubt im Solospiel
    Elementary
    20 Karten, 40 Fehlversuche
    Junior High
    36 Karten, 60 Fehlversuche
    High School
    52 Karten, 80 Fehlversuche; das Deck enthält die Kartenfarben
    Lab Technician
    72 Karten, 100 Fehlversuche; das Deck enthält die Kartenfarben

    Gegnerleiter im Storymodus

    Solospiel Preschool
    Dann Lillie, ein Kindergartenkind
    Solospiel Elementary
    Dann Ethan, Lillies großer Bruder
    Solospiel Junior High
    Dann Venny
    Solospiel High School
    Dann Snowy und ihre zufällige Herausforderung
    Solospiel Lab Technician
    Dann Susan, die letzte Gegnerin

    Punkte

    Solospiel
    Der Zähler beginnt bei den erlaubten Fehlversuchen und sinkt bei jedem Fehlversuch um eins; bei null ist das Spiel vorbei
    Gegeneinander
    Ein Punkt pro Paar; wer zuerst die Hälfte der Paare hat, gewinnt
    Niederlage in der Story
    Eine Niederlage gegen einen Gegner schickt dich zurück an den Solotisch davor; gehen dir die Fehlversuche aus, endet die Story

    Tipps

    1. Im Solospiel kostet jeder Fehlversuch einen Punkt. Nutze auf einem großen Tisch die ersten Züge also, um Karten aufzudecken, die du noch nie gesehen hast, statt bei halb erinnerten zu raten. Der Autor schaffte ein Lab-Technician-Spiel mit 72 Karten und hatte noch 35 Fehlversuche übrig.
    2. Spiele gegeneinander enden, sobald jemand die Hälfte der Paare hat, denn das letzte Paar erfordert kein Können. Paare, die früh gefunden werden, wenn erst wenige Karten bekannt sind, entscheiden die meisten Spiele.
    3. Die CPU-Gegner spielen mit absichtlicher künstlicher Dummheit und vergessen Karten, die sie gesehen haben. Lillie ist die vergesslichste; die späteren Gegner merken sich deutlich mehr, rechne also damit, dass sie Paare einstreichen, die du aufgedeckt hast.
    4. In den Decks High School und Lab Technician tauchen die Kartenfarben unter den Symbolen auf, jede in ihrer eigenen Farbe, mit lila Herzen und orangen Karos. Achte also auf Farbe und Form, bevor du die zweite Karte aufdeckst.
    5. B ist der schnellste Weg über einen Tisch mit 72 Karten: Es wirft den Zeiger auf eine zufällige Karte, und von dort kannst du mit dem Steuerkreuz nachjustieren.

    Geheimnisse

    Zeitlupe

    Halte am Tisch während des Spiels Select gedrückt. Das Spiel läuft dann, solange du hältst, mit etwa einem Fünfzehntel seiner normalen Geschwindigkeit, so lassen sich die Animationen beim Aufdecken und Einsammeln gut beobachten.