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    Présentation

    Une équipe de biochimistes de Hombon Pharma mettait au point un sérum de vérité quand un accident de laboratoire a créé une substance légèrement neurotoxique. Pour ne rien arranger, cela s'est produit le jour où les employés amènent leurs enfants au travail. Les assistants et leurs enfants ont été placés en quarantaine jusqu'à ce que leur organisme élimine la toxine, et l'un des enfants a sorti un jeu de cartes de Memory. Ça a marché : plus ils réfléchissaient intensément, plus les effets secondaires s'atténuaient.

    La table est couverte de 10, 20, 36, 52 ou 72 cartes face cachée. Retournez deux cartes : si elles montrent le même emblème, vous les gardez. Sinon, retournez-les de nouveau.

    Dans 1 Player Story, vous jouez en solitaire pour commencer à éliminer la toxine de votre organisme, puis vous battez d'autres techniciens et enfants contaminés en tête-à-tête. 1 Player Solitaire vous permet de choisir un niveau de difficulté et de vider la table seul. Dans 2 Players, deux joueurs retournent des cartes à tour de rôle, en se passant une manette ou en utilisant chacun la sienne, et le premier à prendre la moitié des paires gagne. Vs. CPU fonctionne comme 2 Players, sauf que le second joueur est contrôlé par la NES.

    Damian Yerrick l'a créé parce que les jeux de Memory précédents sur la NES avaient des commandes maladroites et qu'aucun d'eux ne proposait un jeu complet de 72 cartes.

    Créé par
    Damian Yerrick
    Sortie
    2010

    Guide des commandes

    Menus

    Bouton et toucheAction
    Haut / BasChoisir un mode ou une difficulté
    AX / StartEnterValider
    BZRevenir depuis le menu de difficulté
    SelectShiftAfficher l'écran de copyright et de crédits

    Texte de l'histoire

    Bouton et toucheAction
    BasFaire défiler le texte plus vite
    HautArrêter le défilement du texte
    AX / StartEnterTerminer et continuer

    À la table

    Bouton et toucheAction
    Croix directionnelleFlèchesDéplacer le pointeur ; maintenir pour continuer à le déplacer
    AXRetourner face visible la carte sous le pointeur
    BZEnvoyer le pointeur sur une carte au hasard
    AX + BZPrendre la main quand on vous passe la manette dans une partie à 2 joueurs

    Aide-mémoire

    Niveaux de difficulté

    Preschool
    10 cartes, 20 erreurs permises en solitaire
    Elementary
    20 cartes, 40 erreurs
    Junior High
    36 cartes, 60 erreurs
    High School
    52 cartes, 80 erreurs ; le paquet comprend les enseignes des cartes
    Lab Technician
    72 cartes, 100 erreurs ; le paquet comprend les enseignes des cartes

    Progression du mode histoire

    Solitaire Preschool
    Puis Lillie, une enfant de maternelle
    Solitaire Elementary
    Puis Ethan, le grand frère de Lillie
    Solitaire Junior High
    Puis Venny
    Solitaire High School
    Puis Snowy et son défi aléatoire
    Solitaire Lab Technician
    Puis Susan, la dernière adversaire

    Score

    Solitaire
    Le compteur commence au nombre d'erreurs permises et baisse d'un à chaque erreur ; à zéro, la partie est terminée
    Duel
    Un point par paire ; le premier à atteindre la moitié des paires gagne
    Défaite en histoire
    Perdre contre un adversaire vous renvoie à la table de solitaire qui le précède ; épuiser vos erreurs met fin à l'histoire

    Astuces

    1. En solitaire, chaque erreur coûte un point : sur une grande table, utilisez vos premiers coups pour retourner des cartes jamais vues plutôt que de deviner celles dont vous vous souvenez à moitié. L'auteur a terminé une partie Lab Technician de 72 cartes avec 35 erreurs en réserve.
    2. Les duels se terminent dès que quelqu'un atteint la moitié des paires, car la dernière paire ne demande aucune habileté. Les paires trouvées tôt, quand peu de cartes sont connues, décident de la plupart des parties.
    3. Les adversaires CPU jouent avec une bêtise artificielle délibérée et oublient les cartes qu'ils ont vues. Lillie est la plus oublieuse ; les adversaires suivants retiennent bien davantage, attendez-vous donc à ce qu'ils empochent les paires que vous avez dévoilées.
    4. Dans les paquets High School et Lab Technician, les enseignes des cartes apparaissent parmi les emblèmes, chacune dans sa propre couleur, avec des cœurs violets et des carreaux orange : vérifiez la couleur autant que la forme avant de retourner la seconde carte.
    5. B est le moyen le plus rapide de traverser une table de 72 cartes : il place le pointeur sur une carte au hasard, et la croix directionnelle permet d'ajuster ensuite.

    Secrets

    Ralenti

    Maintenez Select en jouant à la table. Le jeu tourne à environ un quinzième de sa vitesse normale tant que vous le maintenez, ce qui permet de bien voir les animations de retournement et de ramassage des cartes.