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    Überblick

    Lander1 war jmimus erster Versuch, ein Master-System-Spiel zu machen, geschrieben in Z80-Assembler mit Hilfe von Maxims Schritt-für-Schritt-Einführung und anderen Homebrew-Anleitungen von SMS Power. Die Schrift stammt aus einem von Maxims Beispielen, die Musik im Spiel von J. Brahms.

    Ziel des Spiels ist es, deine Rakete sicher auf den Landeflächen zu landen, den waagerechten Streifen mit roten Punkten, ohne deinen ganzen Treibstoff zu verbrauchen. Du kannst versuchen, alle Levels mit nur einer Tankfüllung zu schaffen.

    Drück nach unten, um die senkrechte Geschwindigkeit zu verringern, und nach links oder rechts, um die waagerechte zu ändern. Achtung: Die Beschleunigung wirkt entgegen der Richtung, die du drückst!

    Von
    jmimu
    Erschienen
    2013

    Steuerung im Detail

    Fliegen

    Knopf und TasteAktion
    RunterDas Haupttriebwerk zünden, um den Fall zu bremsen oder zu steigen
    LinksDie linke Steuerdüse zünden, die die Rakete nach rechts schiebt
    RechtsDie rechte Steuerdüse zünden, die die Rakete nach links schiebt
    PauseEnterPause oder fortsetzen

    Zwischen den Levels

    Knopf und TasteAktion
    1ZDas Spiel starten, ein Level starten, nach der Landung weitermachen oder nach einem Absturz dasselbe Level mit vollem Tank erneut versuchen
    2XNach einem Absturz bei Level 1 neu beginnen

    Spickzettel

    Regeln

    Levels
    5
    Treibstoff
    Beginnt bei 255; jedes gehaltene Triebwerk verbraucht pro Frame etwas
    Landung
    Nur auf einer Plattform mit roten Punkten und nur, solange beide Geschwindigkeiten unter dem Limit sind
    Hz too fast!
    Die seitliche Geschwindigkeit ist zum Landen zu hoch
    Falling too fast!
    Die senkrechte Geschwindigkeit ist zum Landen zu hoch
    Absturz
    Jeden anderen Fels berühren oder zu schnell landen
    Endpunktzahl
    Der nach Level 5 übrige Treibstoff

    Treibstoff zwischen den Levels

    Nach einer Landung
    Was übrig ist, wird mitgenommen
    Nach einem Absturz
    Auf 255 aufgefüllt, aber der Abspann sagt dann, dass du nicht perfekt warst
    Neubeginn bei Level 1
    Auf 255 aufgefüllt

    Tipps

    1. Die Schwerkraft ist sanft, und das Haupttriebwerk drückt etwa doppelt so stark nach oben, wie die Schwerkraft nach unten zieht. Kurzes Antippen von Down reicht also, um gleichmäßig zu sinken und Treibstoff zu sparen.
    2. Lande nur, wenn die Warnzeile oben auf dem Bildschirm leer ist. Steht dort Hz too fast oder Falling too fast, zählt die Berührung der Plattform als Absturz.
    3. Denk daran, dass die Steuerdüsen in die Gegenrichtung schieben: Um nach links zu treiben, drück Right. Bau seitliche Geschwindigkeit mit einem kurzen Gegenstoß ab, lange bevor du die Plattform erreichst.
    4. Jede gehaltene Taste verbraucht im selben Frame Treibstoff. Haupttriebwerk und eine Seitendüse gleichzeitig leeren den Tank also doppelt so schnell.
    5. Das Spiel prüft Felskontakt nur an der Spitze und direkt unter der Mitte der Rakete, die Seiten können also an einem Vorsprung vorbeistreifen, der zu nah aussieht.
    6. Der in frühen Levels gesparte Treibstoff ist am Ende deine Punktzahl, und ein Absturz füllt den Tank zwar auf, kostet dich aber den perfekten Durchgang. Flieg die ersten Levels also vorsichtig.