Chargement

Chargement des sources… tous les fichiers

    Présentation

    Lander1 est le premier essai de jmimu pour créer un jeu Master System, écrit en assembleur Z80 avec l'aide de l'introduction pas à pas de Maxim et d'autres guides homebrew de SMS Power. La police vient d'un des exemples de Maxim, et la musique du jeu vient de J. Brahms.

    Le but du jeu est de faire atterrir votre fusée sans encombre sur les zones d'atterrissage, les bandes horizontales à points rouges, sans utiliser tout votre carburant. Vous pouvez essayer de passer tous les niveaux avec un seul réservoir.

    Appuyez en bas pour réduire la vitesse verticale, et à gauche ou à droite pour changer la vitesse horizontale. Attention : l'accélération se fait dans le sens opposé à la direction sur laquelle vous appuyez !

    Créé par
    jmimu
    Sortie
    2013

    Guide des commandes

    En vol

    Bouton et toucheAction
    BasAllumer le moteur principal pour freiner la chute ou monter
    GaucheAllumer le propulseur gauche, qui pousse la fusée vers la droite
    DroiteAllumer le propulseur droit, qui pousse la fusée vers la gauche
    PauseEnterPause ou reprise

    Entre les niveaux

    Bouton et toucheAction
    1ZLancer le jeu, commencer un niveau, continuer après un atterrissage, ou après un crash réessayer le même niveau avec le plein
    2XAprès un crash, recommencer depuis le niveau 1

    Aide-mémoire

    Règles

    Niveaux
    5
    Carburant
    Commence à 255 ; chaque moteur maintenu en consomme à chaque image
    Atterrissage
    Seulement sur une plateforme à points rouges, et seulement si les deux vitesses sont sous la limite
    Hz too fast!
    Vitesse latérale trop élevée pour atterrir
    Falling too fast!
    Vitesse verticale trop élevée pour atterrir
    Crash
    Toucher n'importe quel autre rocher, ou atterrir trop vite
    Score final
    Le carburant restant après le niveau 5

    Carburant entre les niveaux

    Après un atterrissage
    Le reste est conservé
    Après un crash
    Remis à 255, mais la fin indique alors que vous n'avez pas été parfait
    En repartant du niveau 1
    Remis à 255

    Astuces

    1. La gravité est faible et le moteur principal pousse vers le haut environ deux fois plus fort que la gravité ne tire vers le bas : de petits appuis sur Down suffisent pour une descente régulière et économisent le carburant.
    2. N'atterrissez que lorsque la ligne d'avertissement en haut de l'écran est vide. Si elle affiche Hz too fast ou Falling too fast, toucher la plateforme compte comme un crash.
    3. N'oubliez pas que les propulseurs poussent dans le sens opposé : pour dériver à gauche, appuyez sur Right. Annulez la vitesse latérale par une courte poussée inverse bien avant d'atteindre la plateforme.
    4. Chaque bouton maintenu consomme du carburant à la même image : allumer en même temps le moteur principal et un propulseur latéral vide le réservoir deux fois plus vite.
    5. Le jeu ne vérifie la roche qu'au nez et juste sous le milieu de la fusée : les côtés peuvent frôler une corniche qui semble trop proche.
    6. Le carburant économisé dans les premiers niveaux devient votre score à la fin, et un crash refait le plein mais vous coûte la partie parfaite : pilotez prudemment dans les premiers niveaux.