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    Présentation

    Breakwall est un casse-briques : faites rebondir la balle sur votre raquette vers le mur de briques au-dessus et cassez-les toutes pour terminer le niveau. L'endroit où la balle touche la raquette détermine son angle : la frapper avec une extrémité l'envoie en biais très prononcé sur le côté. Si la dernière balle passe sous la raquette, vous perdez une vie.

    Il y a 30 niveaux, des simples rangées de couleur aux forteresses d'or. Les briques d'argent demandent plus d'un coup, celles d'or ne cassent jamais, et les bombes emportent toutes les briques autour d'elles. Les briques cassées lâchent de temps en temps un bonus ; attrapez-le avec la raquette pour l'utiliser.

    Avant chaque partie, choisissez une vitesse, le niveau de départ et l'un des quatre thèmes de couleurs. Chaque vitesse a son propre classement ; le thème ne change que l'apparence.

    Créé par
    wasmga.me
    Sortie
    2026

    Guide des commandes

    En jeu

    ToucheAction
    sourisDéplacer la raquette
    écran tactileFaites glisser votre doigt n'importe où sur le jeu pour déplacer la raquette ; elle suit votre doigt, elle reste donc visible
    Touches fléchées/A, DDéplacer la raquette
    clic/Toucher/Espace/HautLancer la balle, ou relâcher une balle attrapée
    Enter/PPause

    Configuration, pause et fin de partie

    ToucheAction
    Touches fléchéesChanger le choix d'une ligne
    TabPasser à la ligne ou au bouton suivant
    EnterJouer, ou reprendre pendant la pause
    ManetteLa croix directionnelle déplace, A choisit, Start lance la partie ou la reprend

    Aide-mémoire

    Bonus

    W, Large
    Une raquette plus longue, jusqu'à deux tailles de plus
    N, Étroite
    Une raquette plus courte
    M, Multi
    Chaque balle en jeu se divise en trois
    S, Lente
    Les balles ralentissent pendant 12 secondes
    L, Laser
    La raquette tire toute seule pendant 12 secondes
    C, Colle
    Pendant 15 secondes, la raquette retient la balle ; lancez-la quand vous voulez, sinon elle part d'elle-même
    F, Feu
    Pendant 9 secondes, la balle traverse les briques, même celles d'argent
    +, Vie
    Une vie de plus, jusqu'à neuf
    B, Barrière
    Une ligne sous la raquette renvoie vers le haut une balle qui tombe
    R, Rapide
    Les balles accélèrent

    Briques et points

    Colorée
    Un coup, 10 points
    Argent
    Deux coups, trois à partir du niveau 16 ; 50 points
    Or
    Ne casse jamais, et n'a pas besoin de casser pour terminer le niveau
    Bombe
    20 points, et casse les huit briques qui l'entourent
    Série
    Chaque brique cassée d'affilée sans toucher la raquette ajoute de nouveau un cinquième de ses points, jusqu'à cinq fois plus
    Bonus
    50 points pour chaque bonus attrapé
    Niveau terminé
    100 points multipliés par le numéro du niveau

    Configuration

    Vitesse
    Tranquille, Normale ou Rapide ; la balle accélère aussi un peu tous les dix coups et à chaque nouveau niveau
    Niveau de départ
    N'importe quel niveau atteint sur cet appareil ; une partie commencée plus loin n'a pas les points des niveaux précédents
    Vies
    Trois au départ ; perdre la dernière balle en coûte une, ainsi que les bonus que vous aviez

    Astuces

    1. Visez avec les extrémités de la raquette : plus la balle touche loin du milieu, plus elle repart à plat, ce qui permet d'atteindre une ouverture sur le côté.
    2. Faites passer la balle au-dessus des briques. Une fois qu'elle rebondit entre le mur du haut et la rangée supérieure, elle casse des briques en longue série sans revenir vers vous.
    3. Tous les bonus ne sont pas bons. Narrow et Rush ressemblent aux autres ; lisez la lettre avant de passer dessous.
    4. Une bombe à côté de briques d'argent est le moyen le plus rapide de les traverser.