Wird geladen

Quellen werden geladen… alle Dateien

    Überblick

    Grub Glide ist ein Homebrew-Spiel für den Game Boy von Ethan Hazel, gemacht mit GBDK, der C-Bibliothek zum Erstellen von Game-Boy-Spielen.

    Der Autor gibt zu, dass er kein Experte in C ist; tatsächlich war es das erste Mal, dass er es wirklich benutzt hat, der Code ließe sich also wahrscheinlich besser optimieren. Er dankt gingemonster herzlich für seine Tutorials zu GBDK; ohne dessen Videos wäre er nach eigener Aussage längst nicht so weit mit dem Projekt gekommen.

    Das Spiel selbst braucht nur eine Anweisung, die vor jedem Flug unten auf dem Bildschirm steht: Halte A, um zu fliegen.

    Von
    Ethan Hazel

    Steuerung im Detail

    Menüs

    Knopf und TasteAktion
    AXDen Titelbildschirm verlassen, dann vom Startbildschirm abheben

    Fliegen

    Knopf und TasteAktion
    AXGedrückt halten, um nach oben zu fliegen; loslassen, um zu sinken

    Spickzettel

    Regeln

    Ring
    Hindurchfliegen für 1 Punkt
    Punkte
    Oben rechts, bis 999; Bestwert oben links
    Tempo
    Nach 50, 100 und 150 Punkten kommen die Ringe schneller
    Absturz
    Einen Ring vorbeiziehen lassen oder oben oder unten aus dem Bildschirm fliegen
    Neuer Bestwert
    Nach dem Absturz ertönt eine Melodie und eine Meldung erscheint

    Tipps

    1. Es ist immer nur ein Ring auf dem Bildschirm, und der nächste erscheint in zufälliger Höhe, sobald du hindurchfliegst. Fang also sofort an, auf ihn zuzusteigen oder zu sinken.
    2. Steigen und Sinken erreichen dieselbe Höchstgeschwindigkeit, und die Larve wendet innerhalb weniger Frames. Kurzes Antippen von A gibt dir also viel feinere Kontrolle als langes Halten.
    3. Der Ring ist hoch, aber das Zeitfenster zum Durchfliegen ist kurz. Richte dich auf seine Mitte aus, lange bevor er die Larve erreicht, statt in letzter Sekunde zu korrigieren.
    4. Nach 150 Punkten werden die Ringe nicht mehr schneller, der schwerste Abschnitt ist also der von 100 bis 150; danach bleibt das Tempo bis zur Obergrenze von 999 gleich.
    5. Nur A allein zählt als Flügelschlag: Ist gleichzeitig eine andere Taste gedrückt, fällt die Larve einfach.