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    Überblick

    Rebound ist ein Hüpfballspiel für den Game Boy Color von DevEd: ein Plattformspiel, in dem du einen springenden Ball namens Boink steuerst und dir den Weg durch jeden Abschnitt bahnst, indem du von Dingen abprallst. Gegner besiegst du, indem du von oben auf sie springst.

    Die Arbeit begann, nachdem die Game Boy Competition 2021 angekündigt worden war. Als Erstes entstand eine Routine für Parallax-Scrolling, was mit der einzigen Hintergrundebene des Game Boy knifflig ist, und das Spiel wurde nur für den Game Boy Color gemacht, um den doppelten Geschwindigkeitsmodus und die HDMA-Übertragungen des GBC zu nutzen. Boinks Sprites wurden später überarbeitet, nachdem der Hilfsgrafiker Twoflower eine neue Schattierung vorgeschlagen hatte.

    Die Wettbewerbsversion ist eine Demo, die in den letzten Septembertagen 2021 von Version 1.0 auf 1.4.2 aktualisiert wurde.

    Von
    DevEd
    Erschienen
    2021

    Steuerung im Detail

    Im Spiel

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsNach links oder rechts rollen; Boink springt von selbst weiter
    AXBeim Landen halten für einen hohen Sprung oder beim Aufprall an eine Wand für einen höheren Wandsprung; im Steigen loslassen, um den Sprung abzukürzen
    BZBeim Landen halten für einen niedrigen Sprung; solange gedrückt, prallt Boink nicht mehr von Wänden ab
    RunterGedrückt halten, um durch Plattformen zu fallen, auf denen man nur von oben landen kann
    StartEnterPause und fortsetzen

    Titelbildschirm

    Knopf und TasteAktion
    StartEnterSpiel starten
    SelectShiftDen Soundtest öffnen

    Soundtest

    Knopf und TasteAktion
    Links / RechtsVoriges oder nächstes Lied
    BZZurück zum Titelbildschirm

    Debugmenüs

    Knopf und TasteAktion
    Hoch / RunterCursor bewegen
    Links / RechtsLevelauswahl: 16 Einträge auf einmal springen
    AXDen Eintrag wählen oder im SFX-Test den Klang abspielen
    BZLevelauswahl und SFX-Test: zurück zum Debugmenü

    Spickzettel

    Dinge in den Levels

    Münze
    Wird durch Berühren eingesammelt; die Anzahl steht neben dem $ in der Ecke
    1-up
    Ein Extraleben, bis 99
    Goony
    Laufender Gegner: im Fallen draufspringen, um ihn wegzuschleudern; berührst du ihn im Steigen, verlierst du ein Leben
    Fisch
    Schwimmt nach links und rechts, auf und ab oder im Kreis; tödlich bei Berührung von jeder Seite
    Wasser
    Unter Wasser ist jeder Sprung von Boink nur halb so hoch
    Abschnittsausgang
    Vom rechten Rand des letzten Bildschirms abprallen

    Die Demo

    Leben
    5 zu Beginn; Game Over, wenn das letzte verloren ist
    Abschnitte
    Plain Plains 1 bis 6, danach der Schlussbildschirm

    Tipps

    1. Ob ein Goony stirbt oder Boink, hängt nur davon ab, in welche Richtung sich Boink bewegt: Von oben darauf zu fallen tötet ihn, ihn auf dem Weg nach oben zu berühren kostet ein Leben. Warte den höchsten Punkt eines Sprungs ab, bevor du über einen treibst.
    2. Auf Fische kann man überhaupt nicht springen. Halte im Wasser, wo Sprünge nur halb so hoch sind, also A, um den größten Abstand über ihnen zu bekommen.
    3. Lässt du A im Steigen los, halbiert sich sofort die Aufwärtsgeschwindigkeit des Balls. So gelingen kurze, genaue Hüpfer auf schmale Vorsprünge.
    4. Hältst du A beim Aufprall an eine Wand, gibt es einen hohen Wandsprung, mit dem du Schächte hinaufkommst, während B dafür sorgt, dass Wände den Ball einfach stoppen, statt ihn zurückzuschicken.
    5. Halte Down, um durch dünne Einwegplattformen zu sinken, statt auf ihnen zu springen, wenn der Weg darunter weitergeht.

    Geheimnisse

    Debugmenü

    Drück auf dem Titelbildschirm Up, Up, Down, Down, Right, Left, Up, Down. Ein 1-up-Klang bestätigt das. Drück dann Start, um das Debugmenü mit Start Game, Level Select, Sound Test und SFX Test zu öffnen. Nur die ersten sieben Einträge der Levelauswahl (Test Map und Plain Plains 1 bis 6) gibt es in dieser Demo; der Rest sind Namen unfertiger Welten wie Central City und Forlorn Forest.

    Soundtest

    Drück auf dem Titelbildschirm Select, um direkt zum Soundtest zu gelangen, der die Lieder des Spiels mit einer Visualisierung abspielt. Left und Right wechseln das Lied, B führt zurück zum Titel.