PostBot

Wenn du auf Start klickst, lädst du das Spiel von Homebrew Hub (raw.githubusercontent.com) herunter. Das Spiel liegt nicht auf wasmga.me.

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    Überblick

    PostBot ist ein Spiel über einen kleinen Roboter, der Übertragungen zustellen muss. Leider hat der Roboter sein Programm verloren und muss neu programmiert werden. Es gibt keine Möglichkeit, den Roboter direkt zu steuern: Der einzige Weg zu einer erfolgreichen Zustellung ist, sein Programm zu schreiben. Um ein Level abzuschließen, müssen alle Antennen im Level die Übertragung empfangen.

    Es entstand beim Global Game Jam 2018 mit dem Thema Transmission, gemacht von Tobias Rojahn und Sergei Litvinenko, mit Grafik von Katie Alexander und Karen Qi von Pixelroute. Es ist in C mit GBDK geschrieben und hat acht Level.

    Von
    Tobias Rojahn, Sergei Litvinenko, art by Katie Alexander and Karen Qi
    Erschienen
    2018

    Steuerung im Detail

    Im Level

    Knopf und TasteAktion
    AXProgramm starten
    BZWährend das Programm läuft: anhalten und den Roboter an den Start zurücksetzen
    SelectShiftZum Programmbildschirm wechseln

    Programmbildschirm

    Knopf und TasteAktion
    SteuerkreuzPfeiltastenCursor zwischen den Feldern bewegen
    AXFeld auf den nächsten Befehl stellen
    BZFeld auf den vorigen Befehl stellen
    SelectShiftZurück zum Level

    Zwischen den Bildschirmen

    Knopf und TasteAktion
    StartEnterDie Anleitung nach dem Titelbild verlassen
    AXTitelbild und den Bildschirm Level Complete verlassen (jede Taste geht)

    Spickzettel

    Befehle, in der Reihenfolge, in der A sie durchschaltet

    Leer
    Wird übersprungen
    Vorwärts
    Ein Feld vorrücken; ein Felsen oder eine Antenne im Weg hält ihn auf
    Links drehen
    Eine Vierteldrehung nach links
    Rechts drehen
    Eine Vierteldrehung nach rechts
    Senden
    Einen Brief geradeaus schicken, bis er eine Antenne erreicht oder auf einen Felsen trifft
    F1
    Die Zeile F1 ausführen und danach hinter diesem Feld weitermachen
    F2
    Die Zeile F2 ausführen und danach hinter diesem Feld weitermachen

    Das Programm

    Hauptprogramm
    Die oberen zwei Zeilen, 10 Felder, von links nach rechts gelesen
    F1, F2
    Je 5 Felder, laufen nur, wenn ein Feld sie aufruft
    Start
    Der Roboter schaut zu Beginn jedes Levels nach oben, außer in einem, wo er nach rechts schaut
    Antenne
    Leuchtet auf, wenn ein Brief sie erreicht; das Level endet, wenn alle leuchten

    Tipps

    1. Im ersten Level stehen Vorwärts und Senden schon bereit: Stell das leere Feld dazwischen auf Rechts drehen und starte.
    2. Dein Programm bleibt erhalten, wenn du zwischen Level und Programmbildschirm wechselst. Starte es also, schau, wo der Roboter falsch läuft, drück B, korrigiere das Feld und starte erneut. Gelöscht wird es erst, wenn du ein Level schaffst.
    3. Eine Funktion, die sich selbst aufruft, wiederholt sich endlos: F1 mit Vorwärts, F1 lässt den Roboter laufen, bis ihn ein Felsen stoppt. So passen lange Wege in die wenigen Felder.
    4. Das Hauptprogramm endet nach seinem zehnten Feld, also leg wiederholte Schritte in F1 und F2, statt sie einzeln aufzuschreiben.
    5. Ein Brief fliegt über beliebig lange freie Strecken. Du musst also selten bis an eine Antenne heranlaufen: Stell dich in eine Linie mit ihr und sende.